在FireMonkey中绘制像素的最快方法
我做了以下代码:
procedure TForm15.Button1Click(Sender: TObject);
var
Bitmap1: TBitmap;
im: TImageControl;
Color: TColor;
Scanline: PAlphaColorArray;
x,y,i: Integer;
begin
for i:= 1 to 100 do begin
im:= ImageControl1;
Bitmap1:= TBitmap.Create(100,100);
try
for y:= 0 to 99 do begin
ScanLine:= Bitmap1.ScanLine[y];
for x:= 0 to 99 do begin
ScanLine[x]:= Random(MaxInt);
end;
end;
ImageControl1.Canvas.BeginScene;
ImageControl1.Canvas.DrawBitmap(Bitmap1, RectF(0,0,Bitmap1.Width, Bitmap1.Height)
,im.ParentedRect,1,true);
ImageControl1.Canvas.EndScene;
finally
Bitmap1.Free;
end;
end;
end;
有没有更快的方式在Firemonkey中绘制像素?
我的目标是使用康威的生活游戏制作演示程序。
所有的时间都花在执行这两行代码上:
ImageControl1.Canvas.BeginScene;
ImageControl1.Canvas.EndScene;
您可以删除所有与位图和实际绘制位图的代码一起工作的代码,这对运行时没有什么影响。 换句话说,瓶颈是场景代码而不是位图代码。 我认为你无法优化它。
我的测试代码如下所示:
Stopwatch := TStopwatch.StartNew;
for i:= 1 to 100 do begin
ImageControl1.Canvas.BeginScene;
ImageControl1.Canvas.EndScene;
end;
ShowMessage(IntToStr(Stopwatch.ElapsedMilliseconds));
这与你的代码有相同的时间,在我的机器上是1600ms。 如果您删除了BeginScene
, DrawBitmap
和EndScene
调用,那么您的代码在我的机器上以3ms运行。
这是一个更快的方法来做到这一点:
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var i,j: integer;
begin
for i := 0 to 200 do
for j := 0 to 200 do ImageControl1.Bitmap.ScanLine[i][j]:=Random(Maxlongint);
ImageControl1.Bitmap.BitmapChanged;
end;
快速和优化!...
你可以像这样优化你的代码:
procedure TForm15.Button1Click(Sender: TObject);
var
Bitmap1: TBitmap;
im: TImageControl;
Color: TColor;
ScanLine: PAlphaColorArray;
x,y,i: Integer;
begin
Bitmap1:= TBitmap.Create(100,100);
try
for i:= 1 to 100 do begin
im:= ImageControl1;
Scanline := PAlphaColorArray(Bitmap1.StartLine);
for x := 0 to Bitmap1.Width * Bitmap1.Height do
ScanLine[x] := Random(MaxInt);
ImageControl1.Canvas.BeginScene;
ImageControl1.Canvas.DrawBitmap(Bitmap1, RectF(0,0,Bitmap1.Width, Bitmap1.Height)
,im.ParentedRect,1,true);
ImageControl1.Canvas.EndScene;
end;
finally
Bitmap1.Free;
end;
end;
删除:
finally
在循环中调用try
在循环中创建TBitmap
调用TBitmap.ScanLine
方法
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