如何在使用叠加层时缓存android.graphics.path或者Bitmap?
我使用Overlay来绘制Google地图上的区域,绘制出我从任何来源获得的成千上万个GeoPoint的形状。 这工作,看起来像这样:
@Override
public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
super.draw(canvas, mapView, false);
Projection projection = mapView.getProjection();
List<Zone> zones = ApplicationContext.getZones();
path.rewind();
for (Zone zone : zones) {
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setAlpha(40);
MultiPolygon multiPolygon = zone.getMultiPolygon();
List<Polygon> polygons = multiPolygon.getPolygons();
for (Polygon polygon : polygons) {
for (List<Coordinate> coordinates : polygon.getCoordinates()) {
for (int i = 0; i < coordinates.size(); i++) {
Point p = new Point();
projection.toPixels(new GeoPoint((int)(coordinates.get(i).getLatitude() * 1E6), (int)(coordinates.get(i).getLongitude() * 1E6)), p);
if (i == 0) {
path.moveTo(p.x, p.y);
}
else {
path.lineTo(p.x, p.y);
}
}
}
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
问题是这非常耗费资源。 每次在MapView上滚动或移动地图时,都必须重复计算路径,因为像素坐标已更改。 绘制的区域可能会变得非常大,以至于MapView上的滚动速度太慢,以至于无法使用。
我的想法是
我不确定是否有更好的方法。
任何想法如何我可以解决这个问题? (我正在使用Google Maps API 1,无法更改)。
在试图找出如何匹配地图的移动之前,对当前的代码进行一些优化可能会产生显着的节省。 特别是,内循环中的这两行执行次数最多,但执行起来相当昂贵(两次内存分配,浮点乘法和四次方法调用)。
Point p = new Point();
projection.toPixels(new GeoPoint((int)(coordinates.get(i).getLatitude() * 1E6), (int)(coordinates.get(i).getLongitude() * 1E6)), p);
首先,你只需要一个Point
对象,所以不要在你的循环中分配它。 把它移动到你的path.rewind();
下面path.rewind();
第二,如果你预先计算的坐标GeoPoints
而不是每次都计算它们,你将节省大量的处理您的draw
程序。 您也可以摆脱那if
有一点点工作报告。 假设您将coordinate
列表预先转换为GeoPoint
列表,并通过polygon.getGeoCoordinates()
使其可用,则最终可能会看到内部循环 -
for (List<GeoPoint> geoCoordinates : polygon.getGeoCoordinates()) {
projection.toPixels(geoCoordinates.get(0),p);
path.moveTo(p.x, p.y); // move to first spot
final List<GeoPoint> lineToList = geoCoordinates.sublist(1,geoCoordinates.size()); // A list of all the other points
for(GeoPoint gp : lineToList) {
projection.toPixels(gp, p);
path.lineTo(p.x, p.y);
}
}
那会比以前做的更快。
经过最后几天的修改之后,我发现了一个可能的解决方案(我认为没有更好的解决方案)不要一遍又一遍地绘制路径,但将其移动到当前位置。
困难的部分是弄清楚如何缓存绘制的形状,而不是一遍又一遍地计算它。 这可以通过使用矩阵来完成。 有了这个矩阵(我想这是一种“模板”),你可以操纵路径内的点坐标。 第一次(当某人开始移动地图时),我照常绘制该地区。 当它试图第二次或更多次计算它时,我不重绘形状,但是通过计算从当前点到最后一点的“增量”来操纵路径。 我知道当前的观点是什么,因为我始终将原始GeoPoint(始终保持不变)映射到当前投影产生的点。 “三角洲”需要设置为矩阵。 之后,我通过使用这个新的矩阵来改变路径。 结果非常快。 地图的滚动速度与不使用覆盖图一样快。
这看起来像这样(这不是生产代码,它还不能处理缩放,但它显示了我用作优化基础的原则):
public class DistrictOverlay extends Overlay {
// private final static String TAG = DistrictOverlay.class.getSimpleName();
private Paint paint = new Paint();
private Path path = new Path();
private boolean alreadyDrawn = false;
private GeoPoint origGeoPoint;
Point p = new Point();
Point lastPoint = new Point();
@Override
public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
super.draw(canvas, mapView, false);
Projection projection = mapView.getProjection();
List<Zone> zones = ApplicationContext.getZones();
if (!alreadyDrawn) {
path.rewind();
for (Zone zone : zones) {
if (!zone.getZoneId().equals(MenuContext.getChosenZoneId())) {
continue;
}
String dateString = zone.getEffectiveFrom().trim().replace("CEST", "").replace("GMT", "").replace("CET", "").replace("MESZ", "");
if (DateUtil.isBeforeCurrentDate(dateString)) {
paint.setColor(Color.RED);
} else {
paint.setColor(Color.GREEN);
}
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setAlpha(40);
MultiPolygon multiPolygon = zone.getMultiPolygon();
List<Polygon> polygons = multiPolygon.getPolygons();
for (Polygon polygon : polygons) {
for (List<GeoPoint> geoPoints : polygon.getGeoPoints()) {
projection.toPixels(geoPoints.get(0), p);
path.moveTo(p.x, p.y);
origGeoPoint = new GeoPoint(geoPoints.get(0).getLatitudeE6(), geoPoints.get(0).getLongitudeE6());
lastPoint = new Point(p.x, p.y);
final List<GeoPoint> pathAsList = geoPoints.subList(1, geoPoints.size());
for (GeoPoint geoPoint : pathAsList) {
projection.toPixels(geoPoint, p);
path.lineTo(p.x, p.y);
}
}
}
}
}
else {
projection.toPixels(origGeoPoint, p);
Matrix translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.setTranslate(p.x - lastPoint.x, p.y - lastPoint.y);
path.transform(translateMatrix);
lastPoint = new Point(p.x, p.y);
}
canvas.drawPath(path, paint);
if (!path.isEmpty()) {
alreadyDrawn = true;
}
}
@Override
public boolean onTap(GeoPoint p, MapView mapView) {
return true;
}
}
链接地址: http://www.djcxy.com/p/11757.html
上一篇: How to cache android.graphics.path or Bitmap when using Overlays?
下一篇: Android app loading screen background image takes too long to load