LibGDX:如何在等轴平铺地图上做动画?
我在LibGDX和平铺地图上遇到了一些问题。 我来自Corona SDK(Lua),我用Lime(第三方库来处理tmx地图),现在我切换到LibGDX并遵循这个最新功能: GraphicsTileMaps
我能够使用IsometricTiledMapRenderer
作为渲染器和OrthographicCamera
从资源中加载等轴测图,以显示地图(所有工作均按照wiki页面中的描述)。 我还能够在地图图层上以编程方式填充某个图块,但是当我尝试使用AnimatedTiledMapTile
时,我的问题开始了:
map = new TmxMapLoader().load(...);
TiledMapTileLayer layer = (TiledMapTileLayer) map.getLayers().getLayer("layer1");
TiledMapTileSet tileset = map.getTileSets().getTileSet("tileset1");
TiledMapTile grassTile = tileset.getTile(4);
TiledMapTile rockTile = tileset.getTile(6);
Array<StaticTiledMapTile> playerTileArr = new Array<StaticTiledMapTile>();
playerTileArr.add((StaticTiledMapTile)tileset.getTile(7));
playerTileArr.add((StaticTiledMapTile)tileset.getTile(8));
Cell grass = new Cell();
grass.setTile(grassTile);
Cell player = new Cell();
player.setTile(new AnimatedTiledMapTile(0.1f, playerTileArr));
layer.setCell(0,0, grass); // <--- This works.
layer.setCell(0,1, player); // <--- When I try this, it causes
// a NullPointerException.
renderer = IsometricTiledMapRenderer(map, 1 / 30f);
...
有人可以帮忙吗? 我发现了一个TideMapLoader
的AnimatedTiledMapTile
使用示例,但我知道我使用的是“ 平铺地图”(而不是“ 潮汐地图”)。 然而..有人可以解释我如何在特定的瓷砖上制作动画?
经过这几次寻找我的自我。 但现在就开始工作了。
最好的猜测是你的瓷砖没有7或8个瓷砖。
我得到了以下代码工作:
TiledMapTileLayer layer = (TiledMapTileLayer) map.getLayers().get(0);
TiledMapTileSet tileset = map.getTileSets().getTileSet(0);
Array<StaticTiledMapTile> at = new Array<StaticTiledMapTile>();
if (tileset.getTile(0) != null) at.add((StaticTiledMapTile) tileset.getTile(0));
if (tileset.getTile(1) != null) at.add((StaticTiledMapTile) tileset.getTile(1));
if (tileset.getTile(2) != null) at.add((StaticTiledMapTile) tileset.getTile(2));
if (tileset.getTile(3) != null) at.add((StaticTiledMapTile) tileset.getTile(3));
layer.getCell(2, 2).setTile(new AnimatedTiledMapTile(0.3f, at));
只有getTile(1)和getTile(2)是!= null - 我只有2个tile。 (我的麻烦是getTile(0)不是第一个tile .. getTile(1)是!)
链接地址: http://www.djcxy.com/p/12293.html上一篇: LibGDX: How to do animations on an isometric tiled map?