常数0.0039215689代表什么?

我一直看到这个常量在各种图形头文件中弹出

0.0039215689

这似乎与颜色有关?

这是Google的第一个热门游戏:

void RDP_G_SETFOGCOLOR(void)
{
    Gfx.FogColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.FogColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;
}

void RDP_G_SETBLENDCOLOR(void)
{
    Gfx.BlendColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
    Gfx.BlendColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;

    if(OpenGL.Ext_FragmentProgram && (System.Options & BRDP_COMBINER)) {
        glProgramEnvParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 2, Gfx.BlendColor.R, Gfx.BlendColor.G, Gfx.BlendColor.B, Gfx.BlendColor.A);
    }
}

//...more like this

这个数字代表什么? 为什么没有人似乎把它声明为一个常量?

我在Google上找不到解释它的任何内容。


0.0039215689大约等于1/255

看到这是OpenGL,性能可能很重要。 所以猜测这是出于性能原因可能是安全的。

乘以倒数比重复除以255要快。


边注:

如果你想知道为什么这样一个微型优化不留给编译器,那是因为它是一个不安全的浮点优化。 换一种说法:

x / 255  !=  x * (1. / 255)

由于浮点四舍五入错误。

因此,尽管现代编译器可能足够聪明来进行这种优化,但除非您明确告诉它们通过编译器标志,否则不允许这样做。

相关:为什么GCC不优化a * a * a * a * a到(a * a * a)*(a * a * a)?


该乘以0.0039215689f将0到255范围内的整数值颜色强度转换为0到1范围内的实值颜色强度。

正如Ilmari Karonen所指出的那样,即使这是一种优化,它也是一个相当不好表达的问题。 乘以(1.0f/255)会更清楚。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/12527.html

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