在C ++中的对象破坏
什么时候C ++中销毁的对象是什么,这是什么意思? 我是否必须手动销毁它们,因为没有垃圾收集器? 例外如何发挥作用?
(注意:这是一个Stack Overflow的C ++常见问题解答的入口,如果你想批评在这个表单中提供常见问题的想法,那么开始所有这些的meta上的贴子将成为这样做的地方。那个问题在C ++聊天室中进行监控,常见问题的想法首先出现在C ++聊天室中,所以你的答案很可能会被那些提出这个想法的人阅读。)
在下面的文章中,我将区分作用域对象,它们的销毁时间由它们的封闭作用域(函数,块,类,表达式)静态确定,动态对象的确切时间通常在运行时才知道。
虽然类对象的破坏语义是由析构函数决定的,但标量对象的破坏总是不可操作的。 具体而言,破坏指针变量不会破坏指针。
作用域对象
自动对象
自动对象(通常称为“局部变量”)在控制流离开其定义范围时以与其定义相反的顺序被销毁:
void some_function()
{
Foo a;
Foo b;
if (some_condition)
{
Foo y;
Foo z;
} <--- z and y are destructed here
} <--- b and a are destructed here
如果在函数执行过程中抛出异常,则在将异常传播给调用者之前,所有先前构造的自动对象都被破坏。 这个过程被称为堆栈展开。 在堆栈展开期间,没有其他例外情况可能会留下前述构造的自动对象的析构函数。 否则,调用std::terminate
函数。
这导致了C ++中最重要的指导方针之一:
析构函数不应该抛出。
非本地静态对象
在命名空间范围(通常称为“全局变量”)和静态数据成员中定义的静态对象按照其定义的相反顺序在执行main
:
struct X
{
static Foo x; // this is only a *declaration*, not a *definition*
};
Foo a;
Foo b;
int main()
{
} <--- y, x, b and a are destructed here
Foo X::x; // this is the respective definition
Foo y;
请注意,不同翻译单元中定义的静态对象的构造(和销毁)的相对顺序未定义。
如果一个异常离开一个静态对象的析构函数,那么调用std::terminate
函数。
本地静态对象
当(和if)控制流第一次通过它们的定义时,函数内部定义的静态对象被构造出来.1在执行main
之后,它们以相反的顺序被破坏:
Foo& get_some_Foo()
{
static Foo x;
return x;
}
Bar& get_some_Bar()
{
static Bar y;
return y;
}
int main()
{
get_some_Bar().do_something(); // note that get_some_Bar is called *first*
get_some_Foo().do_something();
} <--- x and y are destructed here // hence y is destructed *last*
如果一个异常离开一个静态对象的析构函数,那么调用std::terminate
函数。
1:这是一个非常简化的模型。 静态对象的初始化细节实际上要复杂得多。
基类子对象和成员子对象
当控制流离开对象的析构函数体时,其成员子对象(也称为其“数据成员”)按其定义的相反顺序被破坏。 之后,其基类子对象将以与基本说明符列表相反的顺序被破坏:
class Foo : Bar, Baz
{
Quux x;
Quux y;
public:
~Foo()
{
} <--- y and x are destructed here,
}; followed by the Baz and Bar base class subobjects
如果在构建Foo
的子对象之一时抛出异常,则在异常传播之前,其所有先前构造的子对象将被破坏。 另一方面, Foo
析构函数不会被执行,因为Foo
对象从未被完全构建。
请注意,析构函数体不负责破坏数据成员本身。 如果数据成员是对象被销毁时(如文件,套接字,数据库连接,互斥锁或堆内存)需要释放的资源的句柄,则只需编写析构函数。
数组元素
数组元素按降序排列。 如果在构造第n个元素期间抛出异常,则元素n-1到0将在异常传播之前被析构。
临时对象
当评估类类型的prvalue表达式时,构造一个临时对象。 prvalue表达式最突出的例子是函数的调用,它通过值返回一个对象,比如T operator+(const T&, const T&)
。 在正常情况下,当完全评估词法上包含前值的完整表达式时,该临时对象被破坏:
__________________________ full-expression
___________ subexpression
_______ subexpression
some_function(a + " " + b);
^ both temporary objects are destructed here
上面的函数调用some_function(a + " " + b)
是一个完整表达式,因为它不是一个较大表达式的一部分(相反,它是表达式语句的一部分)。 因此,在评估子表达式时构造的所有临时对象都将以分号被破坏。 有两个这样的临时对象:第一个是在第一次添加期间构建的,第二个是在第二次添加期间构建的。 第二个临时对象将在第一个之前被破坏。
如果在第二次添加期间抛出异常,则第一个临时对象在传播异常之前将被正确地破坏。
如果使用prvalue表达式初始化本地引用,则临时对象的生命周期将扩展到本地引用的范围,因此您将不会得到悬挂引用:
{
const Foo& r = a + " " + b;
^ first temporary (a + " ") is destructed here
// ...
} <--- second temporary (a + " " + b) is destructed not until here
如果计算非类类型的prvalue表达式,则结果是一个值,而不是临时对象。 但是,如果使用prvalue初始化引用,则会构造一个临时对象:
const int& r = i + j;
动态对象和数组
在下面的章节中,销毁X意味着“先破坏X然后释放底层内存”。 同样,创建X意味着“首先分配足够的内存,然后在那里构造X”。
动态对象
通过p = new Foo
创建的动态对象通过delete p
被销毁。 如果您忘记delete p
,则说明资源泄漏。 您不应该尝试执行以下任一操作,因为它们都会导致未定义的行为:
delete[]
(注意方括号)销毁动态对象, free
或任何其他手段 如果在构建动态对象期间抛出异常,则在传播异常之前释放基础内存。 (在释放内存之前,析构函数不会被执行,因为对象从未完全构建。)
动态数组
通过p = new Foo[n]
创建的动态数组通过delete[] p
(请注意方括号)销毁。 如果您忘记delete[] p
,则说明资源泄漏。 您不应该尝试执行以下任一操作,因为它们都会导致未定义的行为:
delete
, free
或任何其他方式销毁动态数组 如果在构造第n个元素的过程中抛出异常,元素n-1到0将按降序排列,释放底层内存并传播异常。
(对于动态数组,你应该更喜欢std::vector<Foo>
超过Foo*
,这使得写入正确和健壮的代码变得更容易。)
引用计数智能指针
由多个std::shared_ptr<Foo>
对象管理的动态对象在销毁共享该动态对象所涉及的最后一个std::shared_ptr<Foo>
对象时被销毁。
(对于共享对象,您应该更喜欢std::shared_ptr<Foo>
而非Foo*
,这使得写入正确且健壮的代码变得更加容易。)
对象的析构函数在对象使用期限结束并被销毁时自动调用。 你通常不应该手动调用它。
我们将用这个对象作为例子:
class Test
{
public:
Test() { std::cout << "Created " << this << "n";}
~Test() { std::cout << "Destroyed " << this << "n";}
Test(Test const& rhs) { std::cout << "Copied " << this << "n";}
Test& operator=(Test const& rhs) { std::cout << "Assigned " << this << "n";}
};
C ++中有三种不同类型的对象(C ++ 11中有四种),对象的类型定义了对象的生命周期。
静态存储时间对象
这些是最简单和等同于全局变量的。 这些对象的生命周期(通常)是应用程序的长度。 这些(通常)在我们退出main之后进入并销毁(按照与创建相反的顺序)之前构建。
Test global;
int main()
{
std::cout << "Mainn";
}
> ./a.out
Created 0x10fbb80b0
Main
Destroyed 0x10fbb80b0
注1:还有两种其他类型的静态存储持续时间对象。
一个类的静态成员变量。
就寿命而言,这些用于全部意义和目的与全局变量相同。
函数内的静态变量。
这些是懒惰地创建的静态存储持续时间对象。 它们是在第一次使用时创建的(在C ++ 11的线程安全庄园中)。 就像其他静态存储持续时间对象一样,它们在应用程序结束时被销毁
建造/销毁的顺序
自动存储时间对象
这些是最常见的对象类型,你应该在99%的时间内使用它。
这是自动变量的三种主要类型:
局部变量
当一个函数/块退出时,在该函数/块内声明的所有变量都将被销毁(按照与创建相反的顺序)。
int main()
{
std::cout << "Main() STARTn";
Test scope1;
Test scope2;
std::cout << "Main Variables Createdn";
{
std::cout << "nblock 1 Enteredn";
Test blockScope;
std::cout << "block 1 about to leaven";
} // blockScope is destrpyed here
{
std::cout << "nblock 2 Enteredn";
Test blockScope;
std::cout << "block 2 about to leaven";
} // blockScope is destrpyed here
std::cout << "nMain() ENDn";
}// All variables from main destroyed here.
> ./a.out
Main() START
Created 0x7fff6488d938
Created 0x7fff6488d930
Main Variables Created
block 1 Entered
Created 0x7fff6488d928
block 1 about to leave
Destroyed 0x7fff6488d928
block 2 Entered
Created 0x7fff6488d918
block 2 about to leave
Destroyed 0x7fff6488d918
Main() END
Destroyed 0x7fff6488d930
Destroyed 0x7fff6488d938
成员变量
成员变量的生命周期绑定到拥有它的对象。 当业主寿命结束时,其所有成员的寿命也将结束。 所以你需要看看遵守相同规则的所有者的一生。
注意:成员总是按照创建的相反顺序销毁。
并以相反的声明顺序销毁
并以相反的顺序销毁top - > 0
临时变量
这些是作为表达式结果创建的对象,但未分配给变量。 临时变量像其他自动变量一样被销毁。 只是它们范围的结束是它们被创建的语句的结尾(这通常是';')。
std::string data("Text.");
std::cout << (data + 1); // Here we create a temporary object.
// Which is a std::string with '1' added to "Text."
// This object is streamed to the output
// Once the statement has finished it is destroyed.
// So the temporary no longer exists after the ';'
注意:有些情况下可以延长临时使用寿命。
但这与这个简单的讨论无关。 当你明白这份文件对你而言是第二性质的,在它延长之前,暂时的生活并不是你想要做的事情。
动态存储时间对象
这些对象具有动态的使用寿命,并且使用new
方式创建,并通过调用delete
来销毁。
int main()
{
std::cout << "Main()n";
Test* ptr = new Test();
delete ptr;
std::cout << "Main Donen";
}
> ./a.out
Main()
Created 0x1083008e0
Destroyed 0x1083008e0
Main Done
对于来自垃圾收集语言的开发人员来说,这看起来很奇怪(管理对象的使用寿命)。 但问题并不像看起来那么糟糕。 在C ++中直接使用动态分配的对象是不寻常的。 我们有管理对象来控制它们的寿命。
与大多数其他GC收集的语言最接近的是std::shared_ptr
。 这将跟踪一个动态创建的对象的用户数量,当它们全部消失时会自动调用delete
(我认为这是一个普通Java对象的更好的版本)。
int main()
{
std::cout << "Main Startn";
std::shared_ptr<Test> smartPtr(new Test());
std::cout << "Main Endn";
} // smartPtr goes out of scope here.
// As there are no other copies it will automatically call delete on the object
// it is holding.
> ./a.out
Main Start
Created 0x1083008e0
Main Ended
Destroyed 0x1083008e0
线程存储时间对象
这些对于该语言来说是新的。 它们非常像静态存储持续时间对象。 但是,只要他们所关联的执行线程与他们生活的应用程序的生活完全相同,就没有什么共同之处。
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