随机数发生器只生成一个随机数
我有以下功能:
//Function to get random number
public static int RandomNumber(int min, int max)
{
Random random = new Random();
return random.Next(min, max);
}
我如何称呼它:
byte[] mac = new byte[6];
for (int x = 0; x < 6; ++x)
mac[x] = (byte)(Misc.RandomNumber((int)0xFFFF, (int)0xFFFFFF) % 256);
如果我在运行时使用调试器执行该循环,则会得到不同的值(这是我想要的)。 但是,如果我在该代码下两行放置一个断点,则“mac”数组的所有成员都具有相同的值。
为什么会发生?
每次您执行new Random()
,都会使用时钟进行初始化。 这意味着在一个紧密的循环中,您可以获得相同的价值。 您应该保留一个Random
实例,并在同一个实例上继续使用Next
。
//Function to get a random number
private static readonly Random random = new Random();
private static readonly object syncLock = new object();
public static int RandomNumber(int min, int max)
{
lock(syncLock) { // synchronize
return random.Next(min, max);
}
}
编辑(请参阅评论):为什么我们需要在这里lock
?
基本上, Next
将会改变Random
实例的内部状态。 如果我们同时从多个线程做到这一点,那么您可能会争辩说“我们刚刚取得了更加随机的结果”,但我们实际做的是潜在地破坏内部实现,并且我们也可能开始获得相同的数字来自不同的线程,这可能是一个问题 - 也可能不是。 尽管如此,保证内部发生的事情是更大的问题; 因为Random
不会使线程安全的任何保证。 因此有两种有效的方法:
Random
实例 要么可以罚款; 但是同时从多个呼叫者中忽略单个实例只是要求麻烦。
lock
实现了这些方法的第一个(也是更简单) 然而,另一种方法可能是:
private static readonly ThreadLocal<Random> appRandom
= new ThreadLocal<Random>(() => new Random());
这是每个线程,所以你不需要同步。
为了便于在整个应用程序中重用,静态类可能会有所帮助。
public static class StaticRandom
{
private static int seed;
private static ThreadLocal<Random> threadLocal = new ThreadLocal<Random>
(() => new Random(Interlocked.Increment(ref seed)));
static StaticRandom()
{
seed = Environment.TickCount;
}
public static Random Instance { get { return threadLocal.Value; } }
}
您可以使用静态随机实例,使用代码如
StaticRandom.Instance.Next(1, 100);
Mark的解决方案可能相当昂贵,因为它需要每次同步。
我们可以通过使用线程特定的存储模式来解决同步需求:
public class RandomNumber : IRandomNumber
{
private static readonly Random Global = new Random();
[ThreadStatic] private static Random _local;
public int Next(int max)
{
var localBuffer = _local;
if (localBuffer == null)
{
int seed;
lock(Global) seed = Global.Next();
localBuffer = new Random(seed);
_local = localBuffer;
}
return localBuffer.Next(max);
}
}
衡量这两个实现,你应该看到一个重大的区别。
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