Sun作为使用opengl和c ++的光源

我正在研究太阳系,我试图让太阳成为这个计划的中心光源,但它并不像我想象的那样工作。

这里是我没有照明的照片。 在这里输入图像描述

这是与照明相同的程序。

在这里输入图像描述

这里有一个不同的角度,所以你可以看到地球没有它应该的阴影(忽略了月球上的红色,这是我的参考)

我不知道你是否可以说出来,但看起来光线是在每个球体的中心,而不是在太阳中。 地球上的影子仿佛光线从顶部传来。 与太阳一样。 这里的太阳不是一个光源,它只是一个球体,也被一些源头点亮。 地球上没有月球或月球上的影子。

这里是绘制系统的代码

GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat pos[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
glEnable(GL_LIGHTING);  
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightf(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
//SUN
        //Picture location, major radius, minor radius, major orbit, minor orbit, angle
Planet Sun ("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/images/Sun.png", 
             100, 99, 200.0, 0.0, 0.0);
double sunOrbS = 0;
double sunRotS = rotatSpeed/10;
//orbit speed, rotation speed, moon reference coordinates (Parent planet's major and minor Axis)
Sun.displayPlanet(sunOrbS, sunRotS, 0.0, 0.0);

//EARTH
Planet Earth ("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/images/EarthTopography.png", 
           50, 49, 500.0, 450.0, 23.5);
double eaOrbS = orbitSpeed*2;
double eaRotS = rotatSpeed*5;

Earth.displayPlanet(eaOrbS, eaRotS, 0.0, 0.0);
//Orbit path
drawCircle(800, 720, 1, 50);

//EARTH'S MOON
Planet Moon ("/home/rodrtu/Desktop/SolarSystem/images/moonTest.png", 
           25, 23, 100.0, 100.0, 15);
double moOrbS = rotatSpeed*4;
double moRotS = eaOrbS;

Moon.displayPlanet(moOrbS, moRotS, Earth.getMajorAxis(), Earth.getMinorAxis());

orbitSpeed+=.9;
if (orbitSpeed > 359.0)
 orbitSpeed = 0.0;

rotatSpeed+=2.0;
if (rotatSpeed > 719.0)
 rotatSpeed = 0.0;

接下来的两个函数负责坐标和绘制球体

void Planet::setOrbit(double orbitSpeed, double rotationSpeed, 
              double moonOrbitX, double moonOrbitY) 
{
    majorAxis = orbitSemiMajor * cos(orbitSpeed / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);
    minorAxis = orbitSemiMinor * sin(orbitSpeed / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);

    glTranslate(majorAxis+moonOrbitX, minorAxis+moonOrbitY, 0.0);
    glRotatef(orbitAngle, 0.0, 1.0, 1.0);
    glRotatef(rotationSpeed, 0.0, 0.0, 1.0);

}

void Planet::displayPlanet(double orbitSpeed,double rotationSpeed, 
               double moonOrbitX, double moonOrbitY)
{
    GLuint surf;
    Images::RGBImage surfaceImage;
    surfaceImage=Images::readImageFile(texture);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glGenTextures(0, &surf);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, surf);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
    surfaceImage.glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB);

    glPushMatrix();
    setOrbit(orbitSpeed,rotationSpeed, moonOrbitX, moonOrbitY);
    drawSolidPlanet(equatRadius, polarRadius, 1, 40, 40); 
    glPopMatrix();

}

如果我对我的工作很失望,你可以指点我一个很好的教程吗? 我读了一些,但我想我没有像我以前那样理解它们。 如果我走上正轨,你能告诉我我错在哪里,我需要做的对吗?


你需要调用glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos); 并将光源的位置设置为太阳的中心。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/13703.html

上一篇: Sun as a light source using opengl and c++

下一篇: iOS SQLite full text search example