浅拷贝或深拷贝?

对于将一个对象复制到另一个中的这两种方法,我有点新意。 我很困惑,无法发现深拷贝和浅拷贝之间的主要区别..我已经通过了很多关于这个的理论,但是我需要用适当的例子来解释..我有一个程序,我将一个对象拷贝到另一个。 - >

   class A
    {
        public int a = 0;
        public void display()
        {
            Console.WriteLine("The value of a is " + a);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A ob1 = new A();
            ob1.a = 10;
            ob1.display();
            A ob2 = new A();
            ob2 = ob1;
            ob2.display();
            Console.Read();
        }
    }

这是浅拷贝还是深拷贝? 任何人都可以请原因提供答案。 如果它是一个深层复制,那么请提供该程序的浅拷贝代码,以完成对象拷贝的相同工作,反之亦然。

如果上面是浅拷贝,那么即使这应该是浅拷贝 - >

            A ob1 = new A();
            ob1.a = 10;
            ob1.display();
            A ob2 = ob1;
            ob2.a = 444;
            ob1.display();

从这里的链接

浅拷贝重复尽可能少。 集合的浅表副本是集合结构的副本,而不是元素。 有了浅拷贝,两个集合现在可以共享单个元素。

深拷贝复制一切。 集合的深层副本是两个集合,其中原始集合中的所有元素都是重复的。

你的例子是创建一个浅拷贝。

A ob1 = new A();
ob1.a = 10;
A ob2 = new A();
ob2 = ob1;

ob1.a = 5; // <-- If you see value of ob2.a after this line, it will be 5.

深层复制将是 -

 A ob1 = new A();
 ob1.a = 10;
 A ob2 = new A();
 ob2.a = ob1.a;

 ob1.a = 5; // <-- If you see value of ob2.a after this line, it will be 10.

在我看来,它不是一个严格的浅拷贝或深拷贝。 如果我必须定义它,我会说浅拷贝。

ob2 = ob1; 此代码创建两个引用同一个对象的对象引用。 因此,通过ob1所做的对对象的任何更改都会反映在ob2的后续使用中。

MSDN示例最好解释浅拷贝,深拷贝和简单类拷贝的差异。

 using System;

    public class IdInfo
    {
        public int IdNumber;

        public IdInfo(int IdNumber)
        {
            this.IdNumber = IdNumber;
        }
    }

    public class Person
    {
        public int Age;
        public string Name;
        public IdInfo IdInfo;

        public Person ShallowCopy()
        {
            return (Person)this.MemberwiseClone();
        }

        public Person DeepCopy()
        {
            Person other = (Person)this.MemberwiseClone();
            other.IdInfo = new IdInfo(this.IdInfo.IdNumber);
            other.Name = String.Copy(this.Name);
            return other;
        }
    }

    public class Example
    {
        public static void Main()
        {
            // Create an instance of Person and assign values to its fields.
            Person p1 = new Person();
            p1.Age = 42;
            p1.Name = "Sam";
            p1.IdInfo = new IdInfo(6565);

            // Perform a shallow copy of p1 and assign it to p2.
            Person p2 = (Person)p1.ShallowCopy();

            // Display values of p1, p2
            Console.WriteLine("Original values of p1 and p2:");
            Console.WriteLine("   p1 instance values: ");
            DisplayValues(p1);
            Console.WriteLine("   p2 instance values:");
            DisplayValues(p2);

            // Change the value of p1 properties and display the values of p1 and p2.
            p1.Age = 32;
            p1.Name = "Frank";
            p1.IdInfo.IdNumber = 7878;
            Console.WriteLine("nValues of p1 and p2 after changes to p1:");
            Console.WriteLine("   p1 instance values: ");
            DisplayValues(p1);
            Console.WriteLine("   p2 instance values:");
            DisplayValues(p2);

            // Make a deep copy of p1 and assign it to p3.
            Person p3 = p1.DeepCopy();
            // Change the members of the p1 class to new values to show the deep copy.
            p1.Name = "George";
            p1.Age = 39;
            p1.IdInfo.IdNumber = 8641;
            Console.WriteLine("nValues of p1 and p3 after changes to p1:");
            Console.WriteLine("   p1 instance values: ");
            DisplayValues(p1);
            Console.WriteLine("   p3 instance values:");
            DisplayValues(p3);

            // Make an equal of p1 and assign it to p4.
            Person p4 = new Person();
            p4 = p1;
            // Change the members of the p1 class to new values to show the equal copy.
            p1.Name = "Will";
            p1.Age = 30;
            p1.IdInfo.IdNumber = 8484;
            Console.WriteLine("nValues of p1 and p4 after changes to p1:");
            Console.WriteLine("   p1 instance values: ");
            DisplayValues(p1);
            Console.WriteLine("   p4 instance values:");
            DisplayValues(p4);
        }

        public static void DisplayValues(Person p)
        {
            Console.WriteLine("      Name: {0:s}, Age: {1:d}", p.Name, p.Age);
            Console.WriteLine("      Value: {0:d}", p.IdInfo.IdNumber);
        }
    }

结果如下:

Original values of p1 and p2:    p1 instance values:
      Name: Sam, Age: 42
      Value: 6565    p2 instance values:
      Name: Sam, Age: 42
      Value: 6565

Values of p1 and p2 after changes to p1:    p1 instance values:
      Name: Frank, Age: 32
      Value: 7878    p2 instance values:
      Name: Sam, Age: 42
      Value: 7878

Values of p1 and p3 after changes to p1:    p1 instance values:
      Name: George, Age: 39
      Value: 8641    p3 instance values:
      Name: Frank, Age: 32
      Value: 7878

Values of p1 and p4 after changes to p1:    p1 instance values:
      Name: Will, Age: 30
      Value: 8484    p4 instance values:
      Name: Will, Age: 30
      Value: 8484

这既不是简单的也不是深层的复制,这是一个参考copy.let我解释说:有两种类型的变量:值类型和引用类型。

值类型是计算机内存中(名称)的位置,用于保存变量的实际值。 例如:int是一个值类型,所以当你写下这行代码:

int MyInt = 5;

当这行代码执行时,运行时会在RAM中找到一个位置,并在其中写入值5。 所以如果您搜索该位置,您会发现实际值为5。

引用类型 - 相反 - 是内存中的一个(命名)位置,它实际上并不保存变量的值,而是保存该值存在的位置。 作为例子,假设你编写了下面的代码:

MyClass myObject = new MyClass();

发生的事情是虚拟机(运行时):1-查找并在内存中查找可用位置,创建一个MyClass类的实例。 可以说该对象的位置恰好在RAM中的字节#AA3D2处。

2-在内存中查找位置并创建MyClass类型的引用(引用是指向内存中某个位置的“箭头”),将其命名为“myObject”并将值AA3D2存储在其中。

现在,如果您查看“myObject”变量,您将发现不是类实例,但您会发现AA3D2,它表示存放该类实例的内存位置。

现在让我们来看看给定OP的代码:

A ob1 = new A();

这将创建一个名为ob1的变量,创建A类的实例并将该类的位置存储在ob1中

ob1.a = 10;
ob1.display();

这将改变A类内部的变量a。 然后调用display()方法

A ob2 = new A();

在这里它创建一个名为ob2的变量,创建类A的一个实例并将其位置分配给ob2。

现在你在内存中有2个A类实例和2个变量,每个指向它们中的一个。 现在这里是有趣的部分:ob2 = ob1;

变量ob2被分配变量ob1的值。 因为ob1包含A的第一个实例的内存位置,现在ob1和ob2都指向内存中的相同位置。 用其中一种做任何事情都与另一种做得相同。

ob2 = ob1表示您正在复制参考。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/13933.html

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