装配使用变量

我正在试图使文本屏幕打印'h'存储在一个变量中。 我正在使用NASM。 x86保护模式,一个从零开始的内核。

DisplayMessage:
        ;mov byte[Color], 0xF
        ;mov CFC, EAX;
        ;mov byte[Color], 104
        ;push 104
        ;mov byte[esi], Msg
        ;lodsb
        mov ebx, Msg
        add ebx, 4
        mov [Msg], eax
        mov byte[0xB8000], Msg
        ;mov byte[eax], Color
        ;pop byte[0xB8000]
        ;mov byte[0xB8000], byte Color
        ;mov byte[0xB8000], 0xB500000;
        ;Now return
        ret
EndCode:
Msg: db 104

它显示的字母是不对的。 什么是正确的方法来做到这一点?


    mov ebx, Msg ; this loads ebx with the address of Msg, OK
    add ebx, 4 ; this increments the address by 4, OK, but why?
    mov [Msg], eax ; this stores eax into the first 4 bytes of Msg, OK, but why?
    mov byte[0xB8000], Msg ; this writes the least significant byte of the
                           ; address of Msg to the screen, not OK.
                           ; Does not make any sense.

为什么不只是?:

mov al, [Msg]
mov [0xB8000], al

这应该在屏幕的左上角写出Msg第一个字符('h'具有ASCII代码104,正确),当然,如果数据段的段地址描述符中的基地址为0,并且如果你的org是正确的。


VGA文本模式使用地址0xB8000作为uint16_t的数组,高位字节用于颜色,低位字节用作字符代码。 目前您正在将字符存储在高位字节中,而低位字节未被触及。 它可能是打印随机字符的随机噪音。 尝试这个:

DisplayMessage:
mov al, byte [msg]
mov ah, 0x0F ;White Text on Black Background
mov word [0xB8000], ax
ret
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