为什么我的3d属性不能在flash cs4中的舞台上设置
我做了一个非常简单的swf,其中有一个我在舞台上旋转的MovieClip。 当我尝试使用分配给此MovieClip的类的构造函数访问此剪辑的rotationX和rotationY属性时,即使它们不应该是0,它们也会返回为0。 如果我放置MovieClip的翻转事件并在这里追踪这些属性,我会得到正确的值。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class TestMC extends MovieClip {
function TestMC() {
trace ("ROTATION IS "+this.rotationX+" "+this.rotationY); //traces ROTATION IS 0 0
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, rollOver);
}
function init(e:Event) {
trace ("INIT ROTATION IS "+rotationX+" "+rotationY); //traces INIT ROTATION IS 0 0
}
function rollOver(e:Event) {
trace ("ROTATION IS "+rotationX+" "+rotationY); //traces correct values!
}
}
}
当我读取舞台时间线的值时,我也会得到正确的值。
trace ("TEST "+testMC.rotationX+" "+testMC.rotationY); //returns correct value
是否有一个特定的事件需要等待,这会告诉我何时可以通过ActionScript获得3D属性?
也许addToStage事件(的DisplayObject类)是你正在寻找。
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