当不抛出异常时,是否尝试/捕获块会损害性能?
在与微软员工进行代码审查期间,我们遇到了try{}
块中的大部分代码。 她和一位IT代表表示,这可能会影响代码的性能。 事实上,他们建议大部分代码应该在try / catch块之外,并且只应检查重要的部分。 微软员工补充说,即将发布的白皮书警告不正确的try / catch块。
我环顾四周,发现它会影响优化,但它似乎只适用于在范围之间共享变量的情况。
我并不是在询问代码的可维护性,或者甚至处理正确的例外情况(无疑,这些代码需要重新分解)。 我也没有提到使用异常进行流量控制,这在大多数情况下显然是错误的。 这些是重要的问题(有些更重要),但不是这里的重点。
当不抛出异常时try / catch块如何影响性能?
编辑:我添加一个赏金。 有一些有趣的回应,但我想获得更多的意见。
核实。
static public void Main(string[] args)
{
Stopwatch w = new Stopwatch();
double d = 0;
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
try
{
d = Math.Sin(1);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
w.Stop();
Console.WriteLine(w.Elapsed);
w.Reset();
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
d = Math.Sin(1);
}
w.Stop();
Console.WriteLine(w.Elapsed);
}
输出:
00:00:00.4269033 // with try/catch
00:00:00.4260383 // without.
以毫秒为单位:
449
416
新代码:
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
Stopwatch w = new Stopwatch();
double d = 0;
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
try
{
d = Math.Sin(d);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
finally
{
d = Math.Sin(d);
}
}
w.Stop();
Console.Write(" try/catch/finally: ");
Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
w.Reset();
d = 0;
w.Start();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
d = Math.Sin(d);
d = Math.Sin(d);
}
w.Stop();
Console.Write("No try/catch/finally: ");
Console.WriteLine(w.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine();
}
新结果:
try/catch/finally: 382
No try/catch/finally: 332
try/catch/finally: 375
No try/catch/finally: 332
try/catch/finally: 376
No try/catch/finally: 333
try/catch/finally: 375
No try/catch/finally: 330
try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 329
try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 330
try/catch/finally: 373
No try/catch/finally: 352
try/catch/finally: 374
No try/catch/finally: 331
try/catch/finally: 380
No try/catch/finally: 329
try/catch/finally: 374
No try/catch/finally: 334
在看到try / catch和没有try / catch的所有统计数据后,好奇心迫使我往后看,看看这两种情况产生了什么。 代码如下:
C#:
private static void TestWithoutTryCatch(){
Console.WriteLine("SIN(1) = {0} - No Try/Catch", Math.Sin(1));
}
MSIL:
.method private hidebysig static void TestWithoutTryCatch() cil managed
{
// Code size 32 (0x20)
.maxstack 8
IL_0000: nop
IL_0001: ldstr "SIN(1) = {0} - No Try/Catch"
IL_0006: ldc.r8 1.
IL_000f: call float64 [mscorlib]System.Math::Sin(float64)
IL_0014: box [mscorlib]System.Double
IL_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_001e: nop
IL_001f: ret
} // end of method Program::TestWithoutTryCatch
C#:
private static void TestWithTryCatch(){
try{
Console.WriteLine("SIN(1) = {0}", Math.Sin(1));
}
catch (Exception ex){
Console.WriteLine(ex);
}
}
MSIL:
.method private hidebysig static void TestWithTryCatch() cil managed
{
// Code size 49 (0x31)
.maxstack 2
.locals init ([0] class [mscorlib]System.Exception ex)
IL_0000: nop
.try
{
IL_0001: nop
IL_0002: ldstr "SIN(1) = {0}"
IL_0007: ldc.r8 1.
IL_0010: call float64 [mscorlib]System.Math::Sin(float64)
IL_0015: box [mscorlib]System.Double
IL_001a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string,
object)
IL_001f: nop
IL_0020: nop
IL_0021: leave.s IL_002f //JUMP IF NO EXCEPTION
} // end .try
catch [mscorlib]System.Exception
{
IL_0023: stloc.0
IL_0024: nop
IL_0025: ldloc.0
IL_0026: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
IL_002b: nop
IL_002c: nop
IL_002d: leave.s IL_002f
} // end handler
IL_002f: nop
IL_0030: ret
} // end of method Program::TestWithTryCatch
我不是IL方面的专家,但是我们可以看到在第四行.locals init ([0] class [mscorlib]System.Exception ex)
上创建了一个局部异常对象,事情跟没有try /赶上17 IL_0021: leave.s IL_002f
线IL_0021: leave.s IL_002f
。 如果发生异常,则控制跳转到IL_0025: ldloc.0
行IL_0025: ldloc.0
否则我们跳转到标签IL_002d: leave.s IL_002f
并返回函数。
我可以安全地假设,如果没有发生异常,那么创建局部变量仅用于保存异常对象和跳转指令会产生开销。
不可以。如果try / finally块排除的微小优化实际上会对程序产生可衡量的影响,那么您可能不应该首先使用.NET。
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