演员模型:一名演员需要来自另一名演员的信息
我不明白的演员模型是这样的。 假设你有两个演员。 他们收集和管理各种来源的数据。 这些资源通过收件箱/邮箱/队列与演员互动。 例如,演员A收集信号,而演员B管理整个系统的信息。
在某个时刻,演员A必须处理其数据。 在处理时,它不能做其他事情。 例如,新信号无法处理。 作为数据处理的一部分,在A可以继续之前,演员A需要来自演员B的信息。
在伪代码中:
functionOfActorA()
{
internalQueue {
...doing stuff with our data
info = actor_B.getInfo() -> what should happen here?
...doing stuf with our data and the obtained info
}
}
getInfo()//function of actor B
{
internalQueue {
...prepare requested info
... -> what should happen here?
}
}
如果两个演员都应该在他们自己的队列或线程中独立运作,那么如何根据演员的要求从一个演员获取信息?
演员A可以通过向演员B发送请求来请求信息,但是响应将返回到演员A将在未来某个点接收的消息中。 有两种方法可以保存这些信息:
演员A可以在内部存储信息以等待该响应。
演员A可以将信息附加到它发送给演员B的消息上,演员B返回该上下文(否则它会忽略)。
当演员A从演员B获得信息时,它可以恢复处理。
下面是使用Thespian Python actor库(http://thespianpy.com)的第一种实现方式的示例:
class ActorA(Actor):
def __init__(self, *args, **kw):
super(ActorA, self).__init__(args, kw)
self.datalist = []
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, ActorAddress):
self.actorB = msg
elif isinstance(msg, WorkRequest):
x = got_some_data(msg)
self.datalist.append(x)
self.send(self.actorB, NeedInfo())
elif isinstance(msg, Info):
x = self.datalist.pop()
process_data(x, msg)
class ActorB(Actor):
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, NeedInfo):
i = get_info(msg)
self.send(sender, i)
上面显示了将作品内部存储到演员的基本功能,以便稍后继续。 有几个考虑因素:
如果存在多个要存储的数据项,ActorA需要有某种方式来确定来自ActorB的信息适用于哪个项目。
ActorA需要处理它不知道ActorB地址的情况。
ActorA应该可能使用某种超时来避免永久保留内部列表上的工作(如果ActorB永远不会响应)。
如果ActorA退出或死亡,它应该在退出之前对仍在datalist上的项目执行适当的操作。
以下是第二种实施方式的相应简单示例:
class ActorA(Actor):
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, ActorAddress):
self.actorB = msg
elif isinstance(msg, WorkRequest):
x = got_some_data(msg)
self.send(self.actorB, NeedInfo(x))
elif isinstance(msg, Info):
x = msg.orig_request.data
process_data(x, msg)
class ActorB(Actor):
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, NeedInfo):
i = getinfo(msg)
i.orig_request = msg
self.send(sender, i)
在第二个示例中,创建NeedInfo的调用将数据存储在NeedInfo对象的.data
字段中,并且由ActorB传回的Info具有附加的原始NeedInfo消息。 这种风格的考虑因素是:
无需将原始WorkRequest消息独立关联到相应的Info,因为它们彼此相连。
ActorA更多依赖于ActorB的实现,期望ActorB将原始消息附加到其响应中,以允许ActorA恢复此上下文。
ActorA仍然需要处理它不知道ActorB地址的情况。
如果ActorA退出或死亡,它没有这个杰出工作的记录在清除之前采取任何行动(尽管死信处理程序可以执行此角色)。
上面的例子相当简单,其他Actor模型库实现会有一些变化,但是这些通用技术应该广泛适用于任何库/语言。 这两种实现风格都遵循以下一般Actor指导原则:
收到消息后,做一些可行的工作
根据需要更新内部状态以处理下一条消息
从消息处理程序退出
虽然可以编写一个执行阻止操作的Actor,但该操作将干扰Actor的响应能力和处理其他消息的能力(如您正确指出的那样),因此尽可能使用消息驱动的继续而不是阻塞调用。
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