如何更新实体框架中的相关实体
我有一个MVC项目,并使用Entity Framework Code First和POCO对象作为数据库。 例如:
public class ClassA
{
public int? Id {get; set;}
public string Name { get; set;}
public virtual ClassB B {get; set;}
}
public class ClassB
{
public int? Id {get;set;}
public string Description {get;set;}
}
我有一个创建或编辑模型的ActionResult。 问题是当我调用这个ActionResult来更新模型,并且model.B
已被更改时,该关系不会保存在数据库中。 当调用ActionResult来创建一个新对象时,它按预期工作。 我该如何解决这个问题?
public ActionResult Save(ClassA model)
{
model.B = GetBFromDb(model.B.Id.Value);
if(ModelState.IsValid)
{
if (id.HasValue)
{
context.Entry(model).State = System.Data.EntityState.Modified;
}
else
{
context.ClassAs.Add(model);
}
context.SaveChanges();
// redirect to index etc.
}
return View("EditForm", model);
}
我通过将ClassA
与外键一起更改为ClassB
来解决此问题,并设置了BId
的值:
public class ClassA
{
public int? Id {get; set;}
public string Name { get; set;}
public int BId {get;set;} // foreign key to B
public virtual ClassB B {get; set;}
}
为什么这个外键属性会执行这个工作,而不是生成的EF的外键?
你不能简单地打电话给:
context.Entry(model).State = System.Data.EntityState.Modified;
首先必须从上下文中检索实体,以便EF可以开始跟踪它。 然后,您需要在调用context.SaveChanges()
之前对该实体应用任何更改。
var entity = context.ClassAs.Find(model.Id);
// set properties you want to modify on entity
entity.Name = model.Name;
entity.ClassB = context.ClassBs.Find(model.ClassB.Id);
// other changes to entity as required...
context.SaveChanges();
通过这种方式,EF正在跟踪entity
并知道对其应用更新。
如果你附加,然后设置状态为已修改的实体框架将发送所有属性进行更新。 您不必在下面采用水獭方法,因为这会导致发生一整个单独的负载。 如果你这样做,那么在模型中传递没有意义,只有一个id,然后调用TryUpdateModel来填充表单中的属性。
就个人而言,这里修改的附件更清洁一点,因为它不需要加载数据就可以完成往返
http://geekswithblogs.net/michelotti/archive/2009/11/27/attaching-modified-entities-in-ef-4.aspx
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