同时播放两个声音c#
我正在创建一个WP7应用程序,需要在循环播放的背景音乐上播放各种音效(按下按钮时)。 背景音乐通过按下按钮1启动并循环播放。 当我按下按钮3(触发声音效果)时,首次按下后,音效就会叠加在背景音乐上。 但是,当我再次按下按钮3时,背景音乐停止。 我无法弄清楚为什么会发生这种情况!? 我已经粘贴了以下代码的相关部分。 将不胜感激任何帮助。
public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
{
SoundEffect soundEffect;
Stream soundfile;
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
static protected void LoopClip(SoundEffect soundEffect)
{
{
SoundEffectInstance instance = soundEffect.CreateInstance();
instance.IsLooped = true;
FrameworkDispatcher.Update();
instance.Play();
}
}
public void PlaySound(string soundFile)
{
using (var stream = TitleContainer.OpenStream(soundFile))
{
var effect = SoundEffect.FromStream(stream);
effect.Play();
}
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
soundfile = TitleContainer.OpenStream("BackgroundMusic.wav");
soundEffect = SoundEffect.FromStream(soundfile);
LoopClip(soundEffect);
}
private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
PlaySound("sound3.wav");
}
}
}
如果你总是使用实例,这应该工作,所以改变你的代码,它应该清除问题:
public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
{
SoundEffectInstance loopedSound = null;
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
static protected void LoopClip(SoundEffect soundEffect)
{
loopedSound = soundEffect.CreateInstance();
loopedSound.IsLooped = true;
loopedSound.Play();
}
public void PlaySound(string soundFile)
{
SoundEffect sound = SoundEffect.FromStream(Application.GetResourceStream(new Uri(soundFile, UriKind.Relative)).Stream);
SoundEffectInstance instance = sound.CreateInstance();
instance.Play();
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
SoundEffect sound = SoundEffect.FromStream(Application.GetResourceStream(new Uri(@"BackgroundMusic.wav", UriKind.Relative)).Stream);
LoopClip(sound);
}
private void button3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
PlaySound("sound3.wav");
}
}
上面的例子假设你的声音文件是用Build Action = Content设置的,并且位于顶层目录中。
您将需要从单独的线程播放每个声音。
这里似乎发生的是不同的Play
方法调用互相干扰,因为它们在同一个线程中。
试着把背景音乐放在一个单独的线程中,看看是否能解决你在问题中提到的问题。 如果是这样,也将其他人分开。
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