保持角度控制器很薄
在这一刻我正在处理巨大的角度SPA应用程序。 我尽量保持我的控制器很薄:
<div ng-controller='HomeController as home'>
<div ng-repeat='var item in home.items' ng-bind='item' ></div>
<button ng-click='home.remove(1)' >remove</button>
</div>
function HomeController (homeService){
var vm = this; //$scope
vm.items = [1,2,3,4,5];
vm.remove = remove;
function remove (id){
homeService.remove({ items: vm.items, targetId: id });
}
//a lot of other logic here
}
angular.module('my').service('homeService', homeService);
function homeService (){
this.remove = remove;
function remove (param){
for(var a = 0; a < param.items.length; a++){
if(param.items[a] == param.targetId){
param.items.splice(a, 1);
break;
}
}
}
}
优点:
缺点:
保持控制器精简的方法是什么?
保持控制器精简的方法是什么?
我个人喜欢在工厂/服务中保留与应用程序模型相关的任何内容。 因此, remove
代码中的item
并不会在控制器中定义。 在控制器内部,我会设置对模型的引用,以便可以通过$scope
访问任何需要的指令。
作为一个例子,考虑一个带有一系列实体和方法的模型来添加/删除/查找数组中的实体。 我会首先创建一个工厂,展示我的模型和方法以使用它:
angular.module('myApp').factory('model', function() {
// private helpers
var add = function(array, element) {...}
var remove = function(array, element) {...}
var find = function(array, id) {...}
return {
Entity: function(id) {
this.id = id;
},
entities: {
entities: [],
find: function(id) {
return find(this.entities, id);
},
add: function(entity) {
add(this.entities, entity);
},
remove: function(entity) {
remove(this.entities, entity);
}
}
});
然后将模型传递给我的控制器:
angular.module('myApp').controller('ctrl', function($scope, model) {
$scope["model"] = model; // set reference to the model if i have to
var entity = new model.Entity('foo'); // create a new Entity
model.entities.add(entity); // add entity to entities
model.entities.find('foo'); // find entity with id 'foo'
});
等等
在我的例子中,我想念的第一件事是指令。 指令是一个强大的Angular工具,它允许您重用代码,封装并在HTML中公开行为。 为了保持控制器精简,您需要将指令和服务中的逻辑分开。 我会写你的例子:(不工作的代码,我写了一些东西来说明分割逻辑的想法)
// "home"
<div ng-controller='HomeController as home'>
<my-item ng-repeat='var item in home.items' ng-bind='item'></my-item>
</div>
// itemtemplate.html
<div>
{{ item.name }}
<button ng-click='remove()' >remove</button>
</div>
function HomeController (homeService){
var vm = this; //$scope
vm.items = homeService.items;
// The idea here is to make this controller
// only needed to load content for this route,
// all the other logic should be in the directives and services
}
angular.module('my').directive('myItem', funcion(homeService){
return {
restrict: 'E',
templateUrl: 'itemtemplate.html',
controller: function(scope, element, attrs) {
scope.remove = function(){
homeService.remove(scope.item);
}
}
}
})
angular.module('my').factory('homeService', homeService);
function homeService (){
var items = [];
return {
loadItems: function() {
items = [... pick the items from server or whatever ...];
},
remove: function() {
for(var a = 0; a < this.items.length; a++){
if(this.items[a] == this.targetId){
this.items.splice(a, 1);
break;
}
}
}
};
}
我还将items数组移到了服务中(我也将它改为了工厂,因为我认为服务每次注入都需要实例化,并且需要将这些项保留给所有人),这样可以从其他控制器或指令访问它并控制器不必关心它。
我更喜欢不仅使用精简控制器,而且还更改控制器本身的控制器状态。
function Ctrl($scope, Service) {
var ctrl = this;
$scope.ctrl = ctrl;
Service.getData().then(function() {
ctrl.data = Service.data;
})
}
function Service ($http) {
var data = [];
this.getData = function() {
return $http.get().then(function(res) {
data = res;
});
}
}
这种结构导致应用程序数据流被单向导向。 所以我总是很确定数据什么时候会刷新,并且始终可以跟踪数据来自哪里。
当然我会排除一些例外。 例如,如果您不需要数据持久性(应该在$ destroy上删除数据),我将在控制器中保存状态。
另外我喜欢将服务分开来查看服务和数据服务,其中视图服务负责视图状态,如详细/列表视图,类等。
另外我喜欢使用自己的事件总线来避免使用手表表达式和广播/发射
更重要的是,最有用的是将所有标志移动到$ scope.viewType,$ scope.pageClass等单独的指令。 这将导致代码的极端可读性
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