我应该如何从Unity3D调用我的C ++函数
这有点困难,因为我甚至不知道我的C ++是否被很好地实现。
我想从Unity3D调用一个函数,我传递了一些参数,如float *points
和我的C ++写入该指针。
那么,从C ++部分开始,我写道:
main_function.cpp这是我在C ++中的主要功能,例如,它完全像二进制一样工作。
#include "main_function.h"
extern "C" void getPoints (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername) {
//load detector model
face_tracker tracker = load_ft<face_tracker>(trackername);
//create tracker parameters
face_tracker_params p; p.robust = false;
p.ssize.resize(3);
p.ssize[0] = Size(21,21);
p.ssize[1] = Size(11,11);
p.ssize[2] = Size(5,5);
Mat im = Mat(Size(cols, rows), CV_8U, data);
if(tracker.track(im,p))
tracker.draw(im, points);
}
main_function.h
#include "opencv_hotshots/ft/ft.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include <iostream>
extern "C" {
void getPoints (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername);
}
然后我想把我的C ++代码包装到C#中,所以我做了:
AEDwrapper.h
// AEDwrapper.h
#pragma once
#ifdef TESTFUNCDLL_EXPORT
#define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TESTFUNCDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
using namespace System;
#include "stdafx.h"
#include "C:UsersRafaelDesktopAEDlibrarymain_function.h"
extern "C" {
namespace AEDwrapper {
TESTFUNCDLL_API public ref class AED
{
void getPointsAED (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername);
};
}
}
和AEDwrapper.cpp
// Archivo DLL principal.
#include "stdafx.h"
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <sys/timeb.h>
#include "AEDwrapper.h"
using namespace std::chrono;
extern "C" {
void AEDwrapper::AED::getPointsAED (uchar *data, float *points, int rows, int cols, const char *trackername){
getPoints(data, points, rows, cols, trackername);
}
}
我构建它,它变成了AEDwrapper.dll
。
现在在Unity3D中,我试着去做C#部分(脚本):
[DllImport ("/Assets/plugins/AEDwrapper.dll")]
// or [DllImport ("AEDwrapper")]
private static extern unsafe void getPointsAED (byte* data, float* points, int rows, int cols, sbyte* trackername);
//DECLARA METODO DEL DLL
DllNotFoundException:/Assets/plugins/AEDwrapper.dll
我知道在我的代码的早期阶段我可能会出错,但是你有没有做过? 我有点迷路。
先谢谢你。
拉斐尔。
编辑:
我试着用一个简单的函数(例如: int gimmetwo();
在头部和:
int gimmetwo() {
return 2;
}
和结果是一样的:(
编辑!!!! 7月11日
在看到像@ k-gkinis和@ nikola-dimitroff这样的答案之后,我明白我必须为不同的环境编译不同的库。
在这种情况下,我为Mac OS x创建了一个Plugin.bundle,其中包含:
Plugin.pch
:
extern "C" {
string getmytext();
}
Plugin.cpp
#include "Plugin.pch"
string getmytext() {
return "weowoewoeowoew";
}
我建立它并将其导入到Unity3D中:
[DllImport ("AED")]
private static extern string getmytext ();
static void obtenerPuntos()
{
Debug.Log (getmytext());
}
但我仍然得到相同的错误!
插件是在我猜对的地方
怎么了?
如此处所示,确保在插件的检查器中有正确的选项。
另外,因为你的目标是iOS,你必须静态链接插件,所以你的导入属性应该是:
[DllImport ("__Internal")]
你可以写
#if UNITY_IPHONE || UNITY_XBOX360
[DllImport ("__Internal")]
#else
[DllImport ("PluginName")]
#endif
手册中的注意事项:
“只有在实际设备上部署iOS本地插件时,建议使用额外的C#代码层来包装所有本地代码方法。此代码应该检查Application.platform并仅在应用程序运行时调用本机方法该设备;应用程序在编辑器中运行时可以返回虚拟值。“
所以:
private static extern string getmytext();
public static string getmytextWrapper()
{
if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor)
return getmytext();
else
Debug.Log("Can't call native iOS plugin on other platforms.");
return string.Empty;
}
然后从代码中的某处调用getmytextWrapper。
(我没有Xcode,所以我不能帮你在iOS上)
PS DLLImport位于以私有静态外部开始的片段之上
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