Android对象上的Away3DLite不会显示在屏幕上

我已经在Adobe Air上为Android安装了增强现实应用程序。 当我在Android手机(Nexus One)上发布我的应用程序时,我创建的3D模型不会显示在屏幕上。 在闪光CS5它工作正常。

我使用了Away3DLite引擎,并且导入了一个3D collada对象。 我也尝试发布一些我在网上找到的项目,并且检查了3D模型是否出现在屏幕上,但是它没有显示出来。

有人知道我在使用Away3DLite的项目中导入的3D模型在Android手机上发布应用程序时可以看到吗?

一些额外的东西是有用的:

  • 我正在使用GPU渲染
  • A还使用以下软件的组合来创建我的AR应用程序:

  • FLARtoolkit,这
  • FLARManager
  • Away3DLite
  • 我在3DS MAX上创建了一个3D模型,在Maya 2010上创建了另一个3D模型。

    我会非常感谢我能从你那里得到的任何建议。

    谢谢


    原因是GPU渲染。

    更具体地说,您使用某些功能,这在使用GPU渲染时不可用。 有关限制,请参阅http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/WS901d38e593cd1bac-3d719af412b2b394529-8000.html。 重要的部分是“如果GPU不能渲染对象,则根本不显示”。
    GPU渲染+将视频放在视频上=在Air中出现问题
    加上GPU渲染和Camera类别不能一起工作:http://help.adobe.com/en_US/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d49zephyr_serranozephyr.html

    “使用GPU渲染模式的移动AIR应用不支持Camera类。”

    链接地址: http://www.djcxy.com/p/27903.html

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