从哪里开始?
几年前我参与了一些游戏编程。 我开始使用Windows Xp,C ++,Ogre3d,Visual Studio和Blender。 我开始制作RTS,但真正的生活发生了。
无论如何,我期待着回到它,我想知道是否有任何有价值的C ++选择,现在Ruby,Python和C#已经流行起来。
C ++仍然是首选语言?
我现在正在运行Ubuntu,所以我不得不使用一些Ubuntu C ++ IDE,C ++和Ogre3d。
任何人使用Ogre3d并转移到其他东西?
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目标:只需在个人电脑上进行基于3D编程的爱好
到目前为止,我已经看到Ogre3d仍然被广泛使用。 可能会看python和http://www.panda3d.org/
干杯。
如果你喜欢制作游戏,而不是花时间在游戏引擎的功能上工作,我建议你看看Unity 3D。
特征:
使用ogre3d的经验不足以让像开始一样的游戏成为一项业余爱好项目。 你以前做过一个完成的游戏吗? 这里有一篇文章我觉得很有趣:http://greyaliengames.com/blog/the-6-steps-to-massive-game-development-success/恕我直言,你应该在第4阶段制作3D游戏。还要看关于你的爱好是在工程还是制作游戏? 如果进行工程设计,使用ogre3d会让你学到更好的工程技能。 否则,试图学习如何使用Unity 3D,Torque或UDK等引擎会更好。
大家都提到Ogre3D,这很好,但你也可以看看Irrlicht:http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
对Ogre3D来说,主要的优势(至少据我所知)是因为它在设计和使用上更加简单。
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