如何使用CS4编译Flash 11
任何人都知道使用CS4 IDE构建Flash 11的方法吗?
尝试这个:
http://pgstudios.org/index.php?b=compiling-for-flash-player-11-in-flash-pro-cs5
如果它不起作用,我改为使用FlashDevelop。 如果您现在专门针对Flash 11,则不会使用一公吨的动画片段,因此只需将.swc文件或.swf文件直接嵌入到flex(使用Flash CS4创建它们)并在其中进行编程即可。
FlashDevelop的好处在于它是1)完全免费的2)flex具有增量编译功能,flash cs4不支持,这意味着我永远不会在一千年内回到fp11 GPU加速内容的闪存。 绝对毫无意义和反作用。
FlashDevelop和Flash 11孵化器
按照这个,它现在已经很老了,但它或多或少都是它的完成方式。 我似乎无法找到如何做到这一点的老一步教程。 您需要直接在FlashDevelop的项目中设置playeglobal.swc的路径,它不适用于全局路径。
此外,菲利普在这里表示,您现在可以将FP11作为目标,并且自Flash Player在4天前开始生效以来,最新的FlexSDK可能会支持它,因此philipe对此论坛的评论可能会讨论最新的FlexSDK。
http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=9&t=8815
对不起,我找不到那些更老,更容易理解FlashDevelop的fp11设置教程...
使用这个链接关于如何设置swf-version = 13的参考信息,尽管它看起来不再需要:
http://www.swfgeek.net/2011/02/27/molehill-3d-apis-for-adobe-flash-player-and-adobe-air/
如果您遇到FlashDevelop安装程序的某些部分,请随时询问。 我无法帮助你CS4,对不起。
此外,只有独立的fp11播放器才能工作,如果你得到Context3D运行时错误,这意味着你正在播放fp10或波纹管文件。
编辑:找到Flashdevelop的老fp11 stage3d教程。 这应该让你开箱即用。 http://www.mclelun.com/blog/2011/08/flashdevelop-stage3d-away3d/
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