Redux减速器/状态
我喜欢Redux中reducer构成的概念,但遇到了我想分割reducer的场景,但儿童reducer将依赖其他人的state-slice来进行修改。
例如
在我的状态下,我需要跟踪以下内容:
[ 2, 3, 4, 5, 6 ]
) [ 1 .. (selectedRank - 1) ]
起初,我有一个更大的减速器,它封装了所有这些方面:
function rankAndTraining(state = {
selectedRank : 4,
availableRanks : [ 2, 3, 4, 5, 6 ],
availableTrainingLevels : [ 1, 2, 3 ],
selectedTrainingLevel : 2,
}, action) {
.
.
.
case SELECT_RANK:
let newRank = action.rank;
if(!availableRanks.contains(newRank)) {
// If new rank is not an allowed value, do nothing.
return state;
}
// Update selectedRank with newRank...
// Update availableTrainingLevels array based on newRank...
// [ 1 ... (selectedRank - 1) ]
// Update selectedTrainingLevel if it is now out of range
// of availableTrainingLevel (i.e. set to highest value of new range)
return state;
.
.
.
}
我想分解这个还原剂,因为我认为这些等级和训练水平可以保留在单独的还原剂中。
但是,如果还原器被拆分,则仍然需要处理状态片段之间的依赖关系,例如:
如果我将训练水平分成另一个缩减器,那么他们将无法知道这个“ 等级检查”的结果,因为他们在状态切片中“看到”的是训练水平片段。
在这种情况下,鉴于它们之间的依赖关系,上述reducer实际上是我可以得到的状态的“最小片段”吗? 或者有没有更好的方法来分割它,我可能没有看到?
如果您使用Redux Thunk中间件,则可以在实际调度您的动作之前先检查整个状态,而不是调度您的动作,然后有条件地更新减速器中的状态:
function selectRankIfAllowed() {
return (dispatch, getState) => {
const { availableRanks } = getState();
if(!availableRanks.contains(newRank)) {
// If new rank is not an allowed value, do nothing.
return state;
}
dispatch(selectRank());
};
}
https://github.com/gaearon/redux-thunk
链接地址: http://www.djcxy.com/p/30163.html