iOS NSStream tcp服务器客户端无法通信
我在Bonjour的目标c中开发一个tcp服务器/客户端时遇到了问题。
在服务器端,我打开正确的流,并使用handleEvent函数发送和接收数据。 但我不知道发送和接收数据的正确方式是什么。 我读了这篇优秀的文章:正确的方式通过NSOutputStream通过套接字发送数据所以我使用数据包排队系统发送数据:
switch(eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted: {
NSLog(@"Complete");
} break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: {
if (stream == _outputStream)
[self _sendData];
} break;
...
- (void)_sendData {
flag_canSendDirectly = NO;
NSData *data = [_dataWriteQueue lastObject];
if (data == nil) {
flag_canSendDirectly = YES;
return;
}
uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[data bytes];
readBytes += currentDataOffset;
NSUInteger dataLength = [data length];
NSUInteger lengthOfDataToWrite = (dataLength - currentDataOffset >= 1024) ? 1024 : (dataLength - currentDataOffset);
NSInteger bytesWritten = [_outputStream write:readBytes maxLength:lengthOfDataToWrite];
currentDataOffset += bytesWritten;
if (bytesWritten > 0) {
self.currentDataOffset += bytesWritten;
if (self.currentDataOffset == dataLength) {
[self.dataWriteQueue removeLastObject];
self.currentDataOffset = 0;
}
}
}
。 所以基本上我只是发送很多数据包的数据。 但是我不知道如何在客户端重新构建数据。 我想我没有正确理解NSStreamEventHasBytesAvailable事件。 因为在这里我发送了很多数据包,但是客户端的这个事件只能调用一次。 当我从缓冲区重建数据时,数据似乎已损坏。 我真的很感激,如果有人能够澄清这一切,这个文件不是很清楚(或者我可能会错过一点)。
case NSStreamEventHasBytesAvailable: {
if (stream == _inputStream)
{
//read data
uint8_t buffer[1024];
int len;
while ([_inputStream hasBytesAvailable])
{
len = [_inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (len > 0)
{
NSString *output = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSUTF8StringEncoding];
//NSData *theData = [[NSData alloc] initWithBytes:buffer length:len];
UnitySendMessage("AppleBonjour_UnityNetworkManager(Clone)", "OnLocalClientReceiveMessageFromServer", [output cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
}
}
}
看来,你使用两个变量currentDataOffset
- 一个实例变量和一个属性 - 出于同样的目的。 如果你确实需要它们两个,你也应该将0
设置为currentDataOffset
。 但我认为片段应该看起来像:
readBytes += currentDataOffset;
NSUInteger dataLength = [data length];
NSUInteger lengthOfDataToWrite = MIN(dataLength - currentDataOffset, 1024);
NSInteger bytesWritten = [_outputStream write:readBytes maxLength:lengthOfDataToWrite];
if (bytesWritten > 0) {
currentDataOffset += bytesWritten;
if (currentDataOffset == dataLength) {
[self.dataWriteQueue removeLastObject];
currentDataOffset = 0;
}
}
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