加载的纹理在iPhone OS v 3.1中以双倍大小显示
在我的OpenGL应用程序中,我加载了一个1024X1024纹理,其中包含要在320X480的纹理中绘制x = 0和y = 0的背景。 除了操作系统版本低于3.2的设备外,它在所有设备上都可以正常工作
有任何想法吗? 我使用Texture2D类来加载图像并绘制它。
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