在框架上绘制自己的缓冲图像

我有我的框架大小的缓冲图像:

public BufferedImage img;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;
img=new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

我如何绘制它,以便只能看到填充框架的黑色图像? 而不使用Canvas

我只想使用图形中的drawImage函数,而不使用paint或paintComponent函数

如果可能的话,我怎样才能为该图像分配一维数组[WIDTH * HEIGHT]?

简单:我想创建一个图像,将数组中的值转换为像素(0 =黑色,999999999 =浅蓝色等)并将其绘制到屏幕上。

编辑:

这是不能按预期工作的代码(它应该是一个带有黑色绘制图像的框架),但只是一个空白框架。为什么图像没有添加到框架?

  import javax.swing.*;

  import java.awt.Canvas;
  import java.awt.Graphics;
  import java.awt.image.BufferStrategy;
  import java.awt.image.BufferedImage;
  import java.awt.image.DataBufferInt;

  public class test extends Canvas{

public static JFrame frame;
public static int WIDTH = 800;
public static int HEIGHT = 600;

public test(){

}

public static void main(String[] a){

        test t=new test();
        frame = new JFrame("WINDOW");
        frame.add(t);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        t.start();

}

public void start(){

    BufferedImage img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    int[] pixels = ((DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
    boolean running=true;
    while(running){
        BufferStrategy bs=this.getBufferStrategy();
        if(bs==null){
            createBufferStrategy(4);
            return;
        }
        for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
            pixels[i] = 0;

        Graphics g= bs.getDrawGraphics();
        g.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, null);
        g.dispose();
        bs.show();

    }
}}

据我了解你想达到什么(这不是很多),这可能会给你一些提示。 框架和图像的构造对我来说似乎仍然不整洁,但请仔细看看。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;
import javax.swing.*;

public class TestImageDraw {

    public static JFrame frame;
    BufferedImage img;
    public static int WIDTH = 800;
    public static int HEIGHT = 600;

    public TestImageDraw() {
    }

    public static void main(String[] a){

        TestImageDraw t=new TestImageDraw();

        frame = new JFrame("WINDOW");
        frame.setVisible(true);

        t.start();
        frame.add(new JLabel(new ImageIcon(t.getImage())));

        frame.pack();
//      frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        // Better to DISPOSE than EXIT
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    }

    public Image getImage() {
        return img;
    }

    public void start(){

        img = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        int[] pixels = ((DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer()).getData();
        boolean running=true;
        while(running){
            BufferStrategy bs=frame.getBufferStrategy();
            if(bs==null){
                frame.createBufferStrategy(4);
                return;
            }
            for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
                pixels[i] = 0;

            Graphics g= bs.getDrawGraphics();
            g.drawImage(img, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, null);
            g.dispose();
            bs.show();

        }
    }
}

一般提示

  • 请为代码块使用一致的逻辑缩进。
  • 请学习常用的Java命名约定(特别是用于名称的情况),用于类,方法和属性名称并一致使用它。
  • 给测试类一个有意义的名字,例如TestImageDraw
  • 在EDT上创建和更新Swing GUI。
  • 不要在没有充分理由的情况下混用Swing和AWT组件。
  • 链接地址: http://www.djcxy.com/p/35403.html

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