Swift数组性能问题?
我不确定是否有问题,所以我只是把它写下来。 我正在iphone 5s上使用swift,xcode 7.2开发。 并使用NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
计算执行时间
我创建了2个数组,其中一个拥有20万个元素,另一个拥有20个元素,并尝试随机访问其元素。 访问大型网站的元素几乎慢了55倍! 我知道它更大,但不是这个O(1)?
我也尝试了相同的Java和访问速度是相同的大,小阵列。
从苹果文档中的CFArrayheader
,我发现这个:
在数组中的特定索引处访问任何值最差为O(log n),但通常应为O(1)。
但它认为这不能根据我测试的数字来判断。
我知道我没有做出大的测试或任何特别的事情,但事实上,它没有工作真的搞乱了我的头! 我有点需要这个为我正在工作。 并且该算法不适用于swift和iOS以及它在java和android上的工作。
let bigSize:Int = 200000
var bigArray = [Int](count:bigSize,repeatedValue:0)
let smallSize:Int = 20
var smallArray = [Int](count:smallSize,repeatedValue:0)
for i in 0..<bigSize
{
bigArray[i] = i + 8 * i
}
for i in 0..<smallSize
{
smallArray[i] = i + 9 * i
}
let indexBig = Int(arc4random_uniform(UInt32(bigSize)) % UInt32(bigSize))
let indexSmall = Int(arc4random_uniform(UInt32(smallSize)) % UInt32(smallSize))
var a = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
print(bigArray[indexBig])
var b = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
print(b-a) prints 0.000888049602508545
a = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
print(smallArray[indexSmall])
b = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
print(b-a) prints 6.90221786499023e-05
java:(在java和它的pc上访问一个元素是如此之快,所以我访问更多的元素,但是两个数组的数量相同)
int bigSize = 200000;
int[] bigArray = new int[bigSize];
Random rand = new Random();
int smallSize = 20;
int[] smallArray = new int[smallSize];
for(int i = 0;i < bigSize;i++)
bigArray[i] = i + i * 8;
for(int i = 0;i < smallSize;i++)
smallArray[i] = i + i * 8;
int smallIndex = rand.nextInt(smallSize);
int bigIndex = rand.nextInt(bigSize);
int sum = 0;
long a = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0;i < 10000;i++)
{
sum += bigArray[rand.nextInt(bigSize)];
}
System.out.println(sum);
long b = System.currentTimeMillis();
System.out.println(b-a); //prints 2
a = System.currentTimeMillis();
sum = 0;
for(int i = 0; i < 10000;i++)
{
sum += smallArray[rand.nextInt(smallSize)];
}
System.out.println(sum);
b = System.currentTimeMillis();
System.out.println(b - a); //prints 1
如果你改变两次测试的顺序,你会发现性能翻转了。 简而言之,无论是小阵列还是大阵列,第一次测试的运行速度都比第二次更慢。 这是print
动态的结果。 如果你做了print
在执行测试之前,从第一个产生的延迟print
被消除。
更好的方法来测试这将是创建一个单元测试,其中(a)多次重复下标操作符; 和(b)使用measureBlock
重复测试几次来检查标准偏差等。
当我这样做时,我发现访问时间是无法区分的,与O(1)一致。 这是我的单元测试:
let bigSize: Int = 200_000
let smallSize: Int = 20
func testBigArrayPerformance() {
let size = bigSize
let array = Array(0 ..< size).map { $0 + 8 * $0 }
var value = 0
measureBlock {
let baseIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(size)))
for index in 0 ..< 1_000_000 {
value += array[(baseIndex + index) % size]
}
}
print(value)
print(array.count)
}
func testSmallArrayPerformance() {
let size = smallSize
let array = Array(0 ..< size).map { $0 + 8 * $0 }
var value = 0
measureBlock {
let baseIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(size)))
for index in 0 ..< 1_000_000 {
value += array[(baseIndex + index) % size]
}
}
print(value)
print(array.count)
}
无可否认,我添加了一些数学运算来改变索引(我的意图是确保编译器没有做一些彻底的优化,去除了我重复下标操作的尝试),并且数学运算的开销会稀释下标操作员表现差异。 但是,即使我简化了指数算子,两次演绎之间的表现也是难以区分的。
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