iOS资产大小和设计方法
我写的第一款iOS 2D游戏的代码。 现在,当谈到资产时,我感到失落。 原因之一是由于过时的文章造成的不完美感。 我需要知道图像大小,才能开始设计。 游戏的设备方向仅限肖像 。 状态栏是隐藏的(游戏)。 该设备是普遍的, 主要的iPhone,但我当然没有异议,如果尺寸与iPad一样好。 为此目的而开始设计的最佳图像大小是多少?
如果我没有你的帮助,我会开始创建1242 x 2208和401ppi的背景(全屏)图像。 然后,在Photoshop中将最终图像缩小到750 x 1334(4,7“)和640 x 1136(4”) 。 我的方法正确吗? 特别是,最好从1242 x 2208开始还是1080 x 1920好?
iphone 5:
显示尺寸: 4英寸
屏幕尺寸: 320 x 568点
渲染像素: 640 x 1136(@ 2x)
每英寸像素数(PPI): 326
浏览器大小肖像: 320 x 460像素(320 x 528 * / 320 x 548 **)
iPhone 6/7:
显示尺寸: 4.7英寸
屏幕尺寸: 375 x 667点
渲染像素: 750 x 1334(@ 2x)
每英寸像素数(PPI): 326
浏览器大小肖像: 375 x 559像素(375 x 627 * / 375 x 647 **)
iPhone 6/7 Plus:
显示尺寸: 5.5英寸
屏幕尺寸: 414 x 736点
渲染像素: 1242 x 2208(@ 3x)
每英寸像素数(PPI): 401
浏览器大小肖像: 414 x 628像素(414 x 696 * / 414 x 716 **)
所以我会去为图像渲染像素大小。
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