何时需要“typename”关键字?
可能重复:
官方,什么是typename?
我在哪里以及为什么必须放置模板和typename关键字?
考虑下面的代码:
template<class K>
class C {
struct P {};
vector<P> vec;
void f();
};
template<class K> void C<K>::f() {
typename vector<P>::iterator p = vec.begin();
}
为什么在这个例子中需要“typename”关键字? 是否有其他情况下必须指定“typename”?
简短的回答:每次引用一个嵌套的名字,这个名字是一个依赖名字,也就是嵌套在一个未知参数的模板实例中。
长答案:C ++中有三层实体:值,类型和模板。 所有这些都可以有名称,并且名称本身并不会告诉你它是哪一层实体。 相反,关于名称实体性质的信息必须从上下文中推断出来。
无论何时推断都不可能,你必须指定它:
template <typename> struct Magic; // defined somewhere else
template <typename T> struct A
{
static const int value = Magic<T>::gnarl; // assumed "value"
typedef typename Magic<T>::brugh my_type; // decreed "type"
// ^^^^^^^^
void foo() {
Magic<T>::template kwpq<T>(1, 'a', .5); // decreed "template"
// ^^^^^^^^
}
};
在这里,名称Magic<T>::gnarl
Magic<T>::brugh
, Magic<T>::brugh
和Magic<T>::kwpq
必须被解释,因为不可能说明:由于Magic
是模板,类型的本质Magic<T>
依赖于T
- 例如,可能存在与主模板完全不同的特化。
使Magic<T>::gnarl
成为独立名称的原因是我们在模板定义中,其中T
未知。 如果我们使用Magic<int>
,这将是不同的,因为编译器知道(你保证!) Magic<int>
的完整定义。
(如果你想自己测试一下,下面是你可以使用的Magic
的一个示例定义,为简明起见,请constexpr
在constexpr
中使用constexpr
;如果你有一个旧的编译器,可以随意将静态成员常量声明改为旧的样式的pre-C ++ 11表单)。
template <typename T> struct Magic
{
static const T gnarl;
typedef T & brugh;
template <typename S> static void kwpq(int, char, double) { T x; }
};
template <> struct Magic<signed char>
{
// note that `gnarl` is absent
static constexpr long double brugh = 0.25; // `brugh` is now a value
template <typename S> static int kwpq(int a, int b) { return a + b; }
};
用法:
int main()
{
A<int> a;
a.foo();
return Magic<signed char>::kwpq<float>(2, 3); // no disambiguation here!
}
typename
关键字是必需的,因为iterator
是P
上的依赖类型。 编译器无法猜测iterator
是指一个值还是一个类型,所以它会假定它的值,除非你叫出typename
。 只要有一个依赖于模板参数的类型,就需要它,在类型或值都是有效的上下文中。 例如,由于基类必须是类型,因此不需要基类typename
。
在同一主题上,有一个template
关键字,用于让编译器知道某些依赖名称是模板函数而不是值。
只要类型名称取决于模板参数,就需要typename关键字(因此编译器可以在第一次通过时没有完整符号表的情况下“知道”标识符的语义(类型或值))。
不具有相同的含义,并且不太常见,使用泛型模板参数时,单独的typename关键字也可能很有用:http://ideone.com/amImX
#include <string>
#include <list>
#include <vector>
template <template <typename, typename> class Container,
template <typename> class Alloc = std::allocator>
struct ContainerTests
{
typedef Container<int, Alloc<int> > IntContainer;
typedef Container<std::string, Alloc<int> > StringContainer;
//
void DoTests()
{
IntContainer ints;
StringContainer strings;
// ... etc
}
};
int main()
{
ContainerTests<std::vector> t1;
ContainerTests<std::list> t2;
t1.DoTests();
t2.DoTests();
}
链接地址: http://www.djcxy.com/p/37145.html
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