什么是PHP中的类?
我从一本书中了解PHP类的严重问题。 他们看起来非常困难。 他们的目的是什么?他们是如何工作的?
简而言之 ,一个类是一个对象的蓝图。 一个对象在概念上封装了你的应用程序中相关的状态和责任,并且通常提供一个编程接口来与这些接口进行交互。 这促进了代码重用并提高了可维护性。
想象一下锁定:
namespace MyExample;
class Lock
{
private $isLocked = false;
public function unlock()
{
$this->isLocked = false;
echo 'You unlocked the Lock';
}
public function lock()
{
$this->isLocked = true;
echo 'You locked the Lock';
}
public function isLocked()
{
return $this->isLocked;
}
}
现在忽略namespace
, private
和public
声明。
Lock类是应用程序中所有锁的蓝图。 锁可以被锁定或解锁,由属性$isLocked
。 由于它只能有这两种状态,所以我使用布尔值( true
或false
)来表示哪个状态适用。 我可以通过它的方法lock
和unlock
来与Lock交互,这会相应地改变状态。 isLocked
方法将给我锁的当前状态。 现在,当您从该蓝图创建一个对象(通常也称为实例)时,它将封装唯一状态,例如
$aLock = new Lock; // Create object from the class blueprint
$aLock->unlock(); // You unlocked the Lock
$aLock->lock(); // You locked the Lock
让我们创建另一个锁,并封装它自己的状态
$anotherLock = new Lock;
$anotherLock->unlock(); // You unlocked the Lock
但是因为每个对象/实例都封装了它自己的状态,所以第一个锁保持锁定状态
var_dump( $aLock->isLocked() ); // gives Boolean true
var_dump( $anotherLock->isLocked() ); // gives Boolean false
现在,保持锁被锁定或解锁的整个责任都在Lock类中进行。 每次你想锁定某些东西时,你不必重建它,如果你想改变一个锁的工作方式,你可以在Lock的蓝图中改变它,而不是所有的具有Lock的类,例如Door:
class Door
{
private $lock;
private $connectsTo;
public function __construct(Lock $lock)
{
$this->lock = $lock;
$this->connectsTo = 'bedroom';
}
public function open()
{
if($this->lock->isLocked()) {
echo 'Cannot open Door. It is locked.';
} else {
echo 'You opened the Door connecting to: ', $this->connectsTo;
}
}
}
现在,当您创建一个Door对象时,您可以为其分配一个Lock对象。 由于Lock对象负责处理是否锁定或解锁的所有责任,因此Door不必关心这一点。 事实上,任何可以使用Lock的对象都不必关心,例如胸部
class Chest
{
private $lock;
private $loot;
public function __construct(Lock $lock)
{
$this->lock = $lock;
$this->loot = 'Tons of Pieces of Eight';
}
public function getLoot()
{
if($this->lock->isLocked()) {
echo 'Cannot get Loot. The chest is locked.';
} else {
echo 'You looted the chest and got:', $this->loot;
}
}
}
正如你所看到的,胸部的责任与门的责任是不同的。 胸部包含战利品,而门则分隔房间。 您可以将锁定状态或解锁状态编码到两个类中,但使用单独的Lock类,则不必并且可以重新使用该锁。
$doorLock = new Lock;
$myDoor = new Door($doorLock);
$chestLock = new Lock;
$myChest new Chest($chestLock);
胸和门现在有他们独特的锁。 如果锁是一个可同时存在于多个地方的魔法锁,就像在量子物理学中那样,您可以将相同的锁分配给胸部和门,例如
$quantumLock = new Lock;
$myDoor = new Door($quantumLock);
$myChest new Chest($quantumLock);
并且当您unlock()
$quantumLock
,Door和Chest都将被解锁。
虽然我承认量子锁是一个不好的例子,但它说明了共享对象的概念,而不是在整个地方重建状态和责任。 一个真实世界的例子可能是一个数据库对象,你使用数据库传递给类。
请注意,上面的示例并未显示如何使用lock()
和unlock()
方法进入“胸部锁定”或“门lock()
。 我将这留作锻炼,以供你锻炼(或其他人加入)。
同时检查何时使用自己超过$这? 有关类和对象的更深入的解释以及如何使用它们
对于一些额外的资源检查
我知道你问了一个资源,而不是一个解释,但这里是我了解类的基本实现的东西:
把班级想象成建筑的模板。 建筑物应该是什么样子的基本草图。 当你要实际构建它时,你需要改变一些东西,使其看起来像你的客户想要的(属于类的属性)。 现在,您必须设计建筑物内部的行为将如何运作(方法)。 我将用一个简单的例子来展示它。
建筑类:
/**
* Constructs a building.
*/
class Building
{
private $name;
private $height;
public function __construct( $name, $height )
{
$this->name = $name;
$this->height = $height;
}
/**
* Returns name of building.
*
* @return string
*/
public function getName( )
{
return $this->name;
}
public function elevatorUp( )
{
// Implementation
}
public function elevatorDown( )
{
// Implementation
}
public function lockDoor( )
{
// Implementation
}
}
调用课程:
// Empire State Building
$empireStateBuilding = new Building( "Empire State Building", 381 );
echo $empireStateBuilding->getName( );
$empireStateBuilding->lockDoor( );
// Burj Khalifa
$burjKhalifa = new Building( "Burj Khalifa", 828 );
echo $burjKhalifa->getName( );
$burjKhalifa->lockDoor( );
只需将其复制,在本地主机上运行并尝试进行一些更改即可。 如有任何问题,请问我。 如果你没有发现这个有用的,只需使用以前海报的链接,这些都是非常可靠的教程。
如果我愿意,可以从另一个角度提出观点(基于个人经验)。 你需要感受到“面向对象的需求”,然后才能真正理解它是什么 - 恕我直言,学习资源应该在此之后。
在编写程序风格相对较大的软件时(相对于面向对象,如果有人不同意这个词),基本上“需要”在结构上困难的时候会陷入困境。 届时,他/她可以尝试将代码重构为对象,以更好地组织它,并自然地详细了解OOP。 再次,这是我的个人经历,它使我比任何书都更快地理解。
只是我的两分钱。
链接地址: http://www.djcxy.com/p/37797.html