在wx中嵌入透明matplotlib图形画布
我有一个用wxPython编写的GUI,内嵌matplotlib图形。 我希望图形的背景颜色与(非常大)GUI的其余部分相同。 不幸的是,GUI的确切颜色是依赖于操作系统的,所以仅仅设置一个固定的背景颜色是不够的,因为它会随着操作系统而改变。 因此,我在创建matplotlib图时尝试使用facecolor='none'
。 但是,这出现了一些意想不到的问题(请参阅下图):每次重绘画布时,标签文本和刻度标记变得越来越厚,就好像字体重量正在改变一样。 我发现了这个三年前的问题,这个问题似乎涉及到一个非常类似的问题,但它没有任何解决方案,也没有关于怎么做的评论。 这是matplotlib / wxpython的预期功能,还是只是一个尚未修复的错误?
显示问题的示例代码。 我创建了两个FigureCanvas,其中第一个具有facecolor='b
背景,并且在重facecolor='b
时,文本不会变得更厚。 第二个画布使用facecolor='none'
,并为每个画布重绘提供更粗更粗的文本。
import wx
from matplotlib.figure import Figure
from matplotlib.backends.backend_wxagg import FigureCanvasWxAgg
class MyCanvas(wx.Panel):
def __init__(self, parent, col):
wx.Panel.__init__(self, parent, id=-1)
self.fig = Figure(figsize=(1, 1), edgecolor='k', facecolor=col)
self.ax = self.fig.add_subplot(1, 1, 1)
self.ax.set_ylabel('Label')
self.fig.subplots_adjust(left=0.5)
self.canvas = FigureCanvasWxAgg(self, -1, self.fig)
szr_ctr = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
szr_ctr.Add(self.canvas, 1, wx.ALL | wx.GROW)
self.SetSizerAndFit(szr_ctr)
wx.CallAfter(self.canvas.draw)
class wind(wx.Frame):
def __init__(self, parent, title):
wx.Frame.__init__(self, parent)
self.i = 0
figsizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
self.canvas1 = MyCanvas(self, col='b')
figsizer.Add(self.canvas1, 1, wx.GROW | wx.ALL)
self.canvas2 = MyCanvas(self, col='none')
figsizer.Add(self.canvas2, 1, wx.GROW | wx.ALL)
button = wx.Button(self, wx.ID_CLOSE, "Press me")
button.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_button)
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
sizer.Add(figsizer, 1, wx.ALL | wx.GROW, 10)
sizer.Add(button, 0, wx.ALL, 10)
self.SetSizer(sizer)
self.Layout()
self.Show()
def on_button(self, event):
wx.CallAfter(self.canvas1.canvas.draw)
wx.CallAfter(self.canvas2.canvas.draw)
if __name__ == '__main__':
wxapp = wx.App(redirect=False)
v = wind(None, "Fig")
wxapp.MainLoop()
蓝色背景图如预期般运作。 在none
背景的情况下,几次画布重绘后,图形会变得更粗更粗的文本和轴线。
编辑
将重绘功能更改为(下)可以解决画布未正确重绘的问题。
def on_button(self, event):
wx.CallAfter(self.canvas1.canvas.draw)
wx.CallAfter(self.canvas2.canvas.draw)
wx.CallAfter(self.canvas1.Refresh) # <-----------
wx.CallAfter(self.canvas2.Refresh) # <-----------
逛了一下摆弄多之后,我意识到这个问题可以通过使用来解决self.canvas_i.Refresh()
后self.canvas_i.canvas.draw()
据我了解, Refresh
会将画布标记为“需要重绘”,迫使其完全重新绘制。 这覆盖了所有旧内容,并且使其只是一个旧版本(每个新的canvas.draw
只是在旧版本的canvas.draw
绘制新的东西,略微放置到“较厚的文本”一侧)。