同步与异步消息
免责声明:erlang新手。
首先吸引我去erlang的其中一件事就是Actor模型; 不同进程同时运行并通过异步消息传递的思想。
我刚刚开始接受OTP并特别关注gen_server。 我见过的所有示例(并授予它们为教程类型示例)都使用handle_call()
而不是handle_cast()
来实现模块行为。
我觉得有点混乱。 据我所知,handle_call是一个同步操作:调用者被阻止,直到被调用者完成并返回。 这似乎与异步消息传递哲学背道而驰。
我即将开始一个新的OTP应用程序。 这看起来像是一个基本的体系结构决定,所以我想在开始之前确定我的理解。
具体来说,我的问题是:
谢谢。
取决于你的情况。
如果你想得到结果, handle_call
真的很常见。 如果您对调用的结果不感兴趣,请使用handle_cast
。 当handle_call
,调用者会阻止,是的。 这是最好的时间。 我们来看一个例子。
如果您有一台Web服务器,它将文件内容返回给客户端,那么您将能够处理多个客户端。 每个客户端都必须等待文件的内容被读取,所以在这种情况下使用handle_call
将会非常好(抛开愚蠢的例子)。
当你真的需要发送请求,做一些其他处理然后得到答复的行为时,通常会使用两个调用(例如,一个强制转换和一个调用来获得结果)或正常的消息传递。 但这是一个相当罕见的情况。
使用handle_call
将在通话期间阻止进程。 这将导致客户排队等待他们的回复,因此整个事情将按顺序运行。
如果你想要并行代码,你必须编写并行代码。 唯一的方法就是运行多个进程。
所以,总结一下:
handle_call
将阻止呼叫者并占用在呼叫期间呼叫的过程。 亚当的答案很好,但我有一点要补充
使用handle_call将在通话期间阻止进程。
这对于进行handle_call调用的客户来说总是如此。 这花了我一段时间来包裹我的头,但这并不一定意味着gen_server在回答handle_call时也必须阻止。
在我的情况下,当我创建一个处理gen_server的数据库并故意写了一个执行SELECT pg_sleep(10)
的查询时,我遇到了这个问题,这个查询是PostgreSQL--说“睡10秒”,并且是我测试非常昂贵的查询的方式。 我的挑战:我不希望数据库gen_server坐在那里等待数据库完成!
我的解决方案是使用gen_server:reply / 2:
当无法在Module:handle_call / 3的返回值中定义应答时,gen_server可以使用此函数显式发送应答给称为call / 2,3或multi_call / 2,3,4的客户端。
在代码中:
-module(database_server).
-behaviour(gen_server).
-define(DB_TIMEOUT, 30000).
<snip>
get_very_expensive_document(DocumentId) ->
gen_server:call(?MODULE, {get_very_expensive_document, DocumentId}, ?DB_TIMEOUT).
<snip>
handle_call({get_very_expensive_document, DocumentId}, From, State) ->
%% Spawn a new process to perform the query. Give it From,
%% which is the PID of the caller.
proc_lib:spawn_link(?MODULE, query_get_very_expensive_document, [From, DocumentId]),
%% This gen_server process couldn't care less about the query
%% any more! It's up to the spawned process now.
{noreply, State};
<snip>
query_get_very_expensive_document(From, DocumentId) ->
%% Reference: http://www.erlang.org/doc/man/proc_lib.html#init_ack-1
proc_lib:init_ack(ok),
Result = query(pgsql_pool, "SELECT pg_sleep(10);", []),
gen_server:reply(From, {return_query, ok, Result}).
国际海事组织,在并发世界handle_call
通常是一个坏主意。 假设我们有进程A(gen_server)接收到某个事件(用户按下了一个按钮),然后将消息强制转换到进程B(gen_server),请求重复处理此按钮。 进程B可以产生子进程C,然后在准备就绪时将消息投递回给A(即将消息投递给A的B)。 在处理期间,A和B都准备好接受新的请求。 当A从C(或B)接收到投射信息时,它将结果显示给用户。 当然,第二个按钮在第一个按钮之前可能会被处理,所以A应该可能以正确的顺序累加结果。 通过handle_call
阻止A和B将使这个系统成为单线程(虽然会解决排序问题)
实际上,产卵C与handle_call
类似,区别在于C是高度专业化的,只处理“一条消息”并在此之后退出。 B应该具有其他功能(例如,限制工人数量,控制超时),否则C可以从A产生。
编辑:C也是异步的,所以产生C它不像handle_call
(B没有被阻塞)。