创建缓冲区时SDL + OpenGL:访问冲突
我正在尝试使用SDL创建窗口,然后使用GLEW和OpenGL进行绘制。
到目前为止,我已经创建了一个窗口并用OpenGL初始化了它,但是当我尝试创建一个缓冲区时,我得到一个有线异常。
我的代码如下所示:
#include <GLglew.h>
#include <SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
    SDL_Window* window;
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    //creating SDL window
    window = SDL_CreateWindow("",100,100,500,400,SDL_WINDOW_OPENGL);
    //setting up opengl
    SDL_GL_CreateContext(window);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    glClearColor(0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    //check if glew was initialized properly
    if (glewInit() == GLEW_OK)
        std::cout << "glew ok" << std::endl;
    else
        goto end;
    ////////////////////////////////////////////////I'm Getting The Error Here
    GLuint bufferID;////////////////////////////////
    glCreateBuffers(1,&bufferID);///////////////////
    glDeleteBuffers(1,&bufferID);///////////////////
    SDL_Event sdlEvent;
    //event loop
    while (1)
        while (SDL_PollEvent(&sdlEvent))
            if (sdlEvent.type == SDL_QUIT)
                goto end;
    end:
        SDL_Quit();
    return 0;
}
  错误: Exception thrown at 0x00000000 in opengl_project.exe: 0xC0000005: Access violation executing location 0x00000000. 
问题在于opengl过时(版本4.3),而glCreateBuffers是4.5+功能
如果您有类似的问题,解决方案可能会更新您的图形驱动程序,或者只是使用glGenBuffers(版本1.5+)。
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