创建缓冲区时SDL + OpenGL:访问冲突
我正在尝试使用SDL创建窗口,然后使用GLEW和OpenGL进行绘制。
到目前为止,我已经创建了一个窗口并用OpenGL初始化了它,但是当我尝试创建一个缓冲区时,我得到一个有线异常。
我的代码如下所示:
#include <GLglew.h>
#include <SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window* window;
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
//creating SDL window
window = SDL_CreateWindow("",100,100,500,400,SDL_WINDOW_OPENGL);
//setting up opengl
SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
glClearColor(0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//check if glew was initialized properly
if (glewInit() == GLEW_OK)
std::cout << "glew ok" << std::endl;
else
goto end;
////////////////////////////////////////////////I'm Getting The Error Here
GLuint bufferID;////////////////////////////////
glCreateBuffers(1,&bufferID);///////////////////
glDeleteBuffers(1,&bufferID);///////////////////
SDL_Event sdlEvent;
//event loop
while (1)
while (SDL_PollEvent(&sdlEvent))
if (sdlEvent.type == SDL_QUIT)
goto end;
end:
SDL_Quit();
return 0;
}
错误: Exception thrown at 0x00000000 in opengl_project.exe: 0xC0000005: Access violation executing location 0x00000000.
问题在于opengl过时(版本4.3),而glCreateBuffers是4.5+功能
如果您有类似的问题,解决方案可能会更新您的图形驱动程序,或者只是使用glGenBuffers(版本1.5+)。
链接地址: http://www.djcxy.com/p/38463.html上一篇: SDL + OpenGL: access violation when creating buffer
下一篇: get HDC device context for OpenGL/OpenCL shared context