混合VBO和非VBO渲染的Opengles可以提供EXC

大家好。 我试图呈现下面显示的两种方法。 RenderA()使用VBOs和RenderB()isnt。 当它到达RenderB()中的glDrawArrays()时,我得到一个EXC_BAD_ACCESS错误。

RenderB()工作正常,但如果我不创建和使用任何VBO,即当我注释CreateVBOs()和RenderA()。

  • 那么这是否意味着一旦开始使用VBO,所有渲染必须使用VBO?
  • 或者我在这里做错了什么?
  • Render() { 
        CreateVBOs(); //glGenBuffers,glBindBuffer,glBufferData etc        
        RenderA();       
        RenderB();
        }
    
    RenderA(){           
        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo->indexBuffer);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo->vertexBuffer);
    
        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), 0);
        glColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), colorOffset);   
    
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);   
        glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    
        glDrawElements(GL_TRIANGLES,vbo->indexCount, GL_UNSIGNED_SHORT, bodyOffset);
    
        glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);   
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    }
    
    RenderB(){
        static GLfloat vertices[] = {1.0,1.0,1.0,2.0,1.0,1.0};
    
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    
        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
    
        glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 2);
    
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    }
    

    编辑(解决)

    弄清楚了。 显然你必须确保你解绑定缓冲区,如果它之前绑定为了渲染没有vbo。

    我的CreateVBOs()函数绑定了,但没有解除绑定缓冲区,所以当RenderB()试图使用glDrawArrays时,创建了错误的访问。 解除绑定缓冲区就像这样绑定到0:

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    

    在进行非VBO绘制调用之前,尝试将GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER和GL_ARRAY_BUFFER绑定为零。

    将以下代码行添加到VBO绘图调用(RenderA)的末尾:

    glBindBuffer(GL_ElEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    
    链接地址: http://www.djcxy.com/p/38483.html

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