无法在Ubuntu上运行我自己的OpenGL 3程序
我正在试验OpenGL 2.x和3.x教程。 程序编译和链接,但然后segfault看似无辜的线路,如
glGenBuffers (1, &m_buffer);
我的main()
以glewInit
和glutInit
。 OpenGL 1程序编译运行良好,似乎是由glew包装的新功能。
一篇教程说,在尝试其他任何事情之前,我应该进行此测试
if (false == glewIsSupported ("GL_VERSION_2_0"))
即使将版本字符串更改为GL_VERSION_1_0
,该测试也总是失败。
#define GL_VERSION_1_3 1
是GL / gl.h中最高的定义,并且没有GL / gl3.h或GL / GL3目录。
apt
说我安装了freeglut3和freeglut3-dev,也是mesa-common-dev,libglew-1.6和libgl1-mesa-dev,但似乎没有任何libgl3 *软件包可用。
这里有一些驱动程序信息(我没有专有驱动程序,集成英特尔Ivy Bridge显卡与Nvidia额外显卡,都是我相信OpenGL 1.4兼容的)
#> glxinfo | grep version
server glx version string: 1.4
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL version string: 3.0 Mesa 9.0
OpenGL shading language version string: 1.30
所有这些让我感到很困惑。
是否应该安装特定的OpenGL2 / 3/4软件包,或者从理论上讲,它是否适用于所有的开发包(对于Ubuntu)?
为什么GL_VERSION_1_3是最高定义的版本,而glGenBuffers直到1.5版才被引入?
为什么即使版本1.0,glewIsSupported也会失败?
我得到的印象是,我没有实际实现API的库和/或驱动程序,但似乎我根据glxinfo来做,这使我认为开发库存在问题,但我没有一个关于那里发生的事情的连贯图片。
基本上,我需要做些什么来让我的程序编译/链接/运行?
我知道Ubuntu不是一个很好的开发环境,但请不要建议我改变发行版。 一定有办法!
我的main()
以glewInit
和glutInit
不。 在glutCreateWindow()
返回之前,您不会获得当前的GL上下文。 之后你可以调用glewInit()
和glewIsSupported()
。
像这样的东西:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
...
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 300, 300 );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
glewInit();
...
return 0;
}
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