多线程和MFC
我正在编写一个多线程应用程序。 主线程是主窗口,它是一个非模态对话框。 当用户点击开始按钮时,它会创建一个新的线程,长时间执行一些东西。 在主线程上,它会创建一个新的无模式对话框来显示新线程的状态,每个线程1个。 我使用资源编辑器创建了一种模板对话框,并为该状态设置了一个静态文本,使其ID为IDC_STATIC_NUMCYCLE。 我在OnIdle函数中轮询线程的状态。 状态的更新只适用于1个线程,但是如果我更多地生成了所有的静态文本,它们将不会更新直到最后,或者它是唯一剩下的线程。
宣言:
map<CSimDlg *, CSimulator *> simulations;
我的OnIdle功能:
BOOL CFGSim1App::OnIdle(LONG lCount)
{
CWinApp::OnIdle(lCount);
DWORD exitCode;
CString numOfCycle;
for (map<CSimDlg *, CSimulator *>::iterator iter = simulations.begin(); iter != simulations.end();)
{
// skip already finished threads
if (iter->second == NULL)
{
iter++;
continue;
}
if (GetExitCodeThread(iter->second->m_hThread, &exitCode))
{
if (exitCode == 0)
{
delete iter->second;
iter->second = NULL;
if (IsWindow(iter->first->m_hWnd))
{
iter->first->SetDlgItemText(IDC_STATIC_SIMSTATUS, L"Simulation done");
}
else
{
iter = simulations.erase(iter);
}
}
else
{
ULONG64 temp = iter->second->m_ul64NumOfCycle;
if (temp % 10000 == 0)
{
numOfCycle.Format(_T("%d"), temp);
iter->first->SetDlgItemText(IDC_STATIC_NUMCYCLE, numOfCycle);
}
iter++;
}
}
else
{
iter++;
}
}
return TRUE;
}
我猜测问题是与静态文本的ID。 有没有办法解决这个问题? 或者我需要为每个对话框声明不同的ID? 还是其他地方的问题?
(temp%10000 == 0)条件对我很可疑。 您假设温度将缓慢增加,以至于会检测到10000个标记。 情况可能并非如此。 如果要减少GUI操作,则为每个线程引入一个“最后一个计数”变量,并且只有在temp比这个变量足够大时才更新GUI,然后将其设置为temp。
顺便说一句,如果你使用容器做的所有事情都是遍历它,并且不使用地图的特殊功能,那么你不需要使用std::map
map。 它可能是std::pair
列表,或者是一些新结构的列表。 这个新结构可以容纳提到的最后一个计数变量。
你的逻辑对我来说似乎很好。 也许MFC在文本更改后可能需要重新绘制请求:
iter->first->SetDlgItemText(IDC_STATIC_NUMCYCLE, numOfCycle);
iter->first->Invalidate();
我很抱歉,但目前我没有MFC方便测试...
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