如何开发或迁移iPhone 5屏幕分辨率的应用程序?
新的iPhone 5显示屏具有新的宽高比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的或已有的应用程序到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么让应用程序对旧显示器和新宽屏高宽比具有“通用性”?
[[UIScreen mainScreen] bounds]
高度,因为似乎没有特定的API。 从iOS 8开始,还有尺寸类别将屏幕尺寸抽象为垂直和水平方向的常规或紧凑尺寸,并且是推荐的用于调整UI的方法。 如果您有为iPhone 4S或更早版本构建的应用程序,它将在iPhone 5上运行letterbox。
要使您的应用适应新的更高屏幕,首先要将启动图像更改为:Default-568h@2x.png。 它的大小应该是1136x640(HxW)。 是的,在新的屏幕尺寸下显示默认图像是让您的应用程序获得全新iPhone 5屏幕的关键。
(请注意,命名约定仅适用于默认图像,命名另一个图像“Image-568h@2x.png”不会导致它被加载,而不是“Image@2x.png”。如果您需要加载不同的图像对于不同的屏幕尺寸,您必须以编程方式执行此操作。)
如果你非常幸运,那可能是......但很可能, 你必须采取更多的步骤。
在极端情况下(以上都不满足时),设计两个Xib并在视图控制器中加载相应的Xib。
检测屏幕尺寸:
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480)
{
// iPhone Classic
}
if(result.height == 568)
{
// iPhone 5
}
}
唯一真正需要做的是向应用程序资源中添加一个名为“Default-568h@2x.png”的启动映像,并且在一般情况下(如果您足够幸运),该应用程序将正常工作。
如果应用程序不处理触摸事件,请确保关键窗口尺寸合适。 解决方法是设置适当的框架:
[window setFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]
在迁移到iOS 6时,还有其他与屏幕大小无关的问题。有关详细信息,请阅读iOS 6.0发行说明。
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