更改正在使用C#按下的键
嘿,我试图用C#编写一个程序来跟踪按下某些键(使用键盘钩子),然后发送不同的键。
例如,当我按A键时,它将发送Q键。
我使用了http://www.codeproject.com/KB/cs/CSLLKeyboardHook.aspx这个为我的钩子,并试图使用SendKeys函数,但我得到一个关于垃圾收集器销毁钩子类内的一些对象的异常。
首先你需要连接钥匙。
有了这门课,你可以注册一个全球快捷方式,我可以跳过这个解释,但你可以在这里阅读。
public class KeyboardHook
{
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifiers, int vk);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
public enum Modifiers
{
None = 0x0000,
Alt = 0x0001,
Control = 0x0002,
Shift = 0x0004,
Win = 0x0008
}
int modifier;
int key;
IntPtr hWnd;
int id;
public KeyboardHook(int modifiers, Keys key, Form f)
{
this.modifier = modifiers;
this.key = (int)key;
this.hWnd = f.Handle;
id = this.GetHashCode();
}
public override int GetHashCode()
{
return modifier ^ key ^ hWnd.ToInt32();
}
public bool Register()
{
return RegisterHotKey(hWnd, id, modifier, key);
}
public bool Unregister()
{
return UnregisterHotKey(hWnd, id);
}
}
然后在您的表单上,您必须注册快捷方式
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
KeyboardHook hook = new KeyboardHook((int)KeyboardHook.Modifiers.None, Keys.A, this);
hook.Register(); // registering globally that A will call a method
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0312)
HandleHotkey(); // A, which was registered before, was pressed
base.WndProc(ref m);
}
private void HandleHotkey()
{
// instead of A send Q
KeyboardManager.PressKey(Keys.Q);
}
}
而这里的班级管理Keyboard
按下并释放事件。
public class KeyboardManager
{
public const int INPUT_KEYBOARD = 1;
public const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;
public struct KEYDBINPUT
{
public Int16 wVk;
public Int16 wScan;
public Int32 dwFlags;
public Int32 time;
public Int32 dwExtraInfo;
public Int32 __filler1;
public Int32 __filler2;
}
public struct INPUT
{
public Int32 type;
public KEYDBINPUT ki;
}
[DllImport("user32")]
public static extern int SendInput(int cInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);
public static void HoldKey(Keys vk)
{
INPUT input = new INPUT();
input.type = INPUT_KEYBOARD;
input.ki.dwFlags = 0;
input.ki.wVk = (Int16)vk;
SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
}
public static void ReleaseKey(Keys vk)
{
INPUT input = new INPUT();
input.type = INPUT_KEYBOARD;
input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
input.ki.wVk = (Int16)vk;
SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
}
public static void PressKey(Keys vk)
{
HoldKey(vk);
ReleaseKey(vk);
}
}
我已经在我正在写的这个textarea上测试它,当我按下A
它正在发送Q
我不确定魔兽争霸III会有什么行为,也许他们已经阻止了某种机器人或者其他东西......
当你看看你的钩类时,问题的根源是什么? 这听起来像一个资源没有得到妥善管理。
意识到如果你打算以某种实际的笑话来做这件事,那么这些事情永远都不会过去,因为通常无法关闭它们。 也承认这种看似不道德的话题不可能得到很多支持。
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