在C ++ 98中有关C ++ 0x原子实现的问题
我已经编写了以下原子模板,以模仿将在即将到来的c ++ 0x标准中提供的原子操作。
但是,我不确定_sync_synchronize()调用是否需要返回基础值。
从我的理解,__sync_synchronize()是一个完整的内存屏障,我不确定在返回对象值时我需要这么昂贵的调用。
我很确定它会在价值的设置周围需要,但我也可以在程序集中实现。
__asm__ __volatile__ ( "rep;nop": : :"memory" );
有谁知道,我肯定需要同步()返回的对象。
M.
template < typename T >
struct atomic
{
private:
volatile T obj;
public:
atomic( const T & t ) :
obj( t )
{
}
inline operator T()
{
__sync_synchronize(); // Not sure this is overkill
return obj;
}
inline atomic< T > & operator=( T val )
{
__sync_synchronize(); // Not sure if this is overkill
obj = val;
return *this;
}
inline T operator++()
{
return __sync_add_and_fetch( &obj, (T)1 );
}
inline T operator++( int )
{
return __sync_fetch_and_add( &obj, (T)1 );
}
inline T operator+=( T val )
{
return __sync_add_and_fetch( &obj, val );
}
inline T operator--()
{
return __sync_sub_and_fetch( &obj, (T)1 );
}
inline T operator--( int )
{
return __sync_fetch_and_sub( &obj, (T)1 );
}
inline T operator-=( T )
{
return __sync_sub_and_fetch( &obj, val );
}
// Perform an atomic CAS operation
// returning the value before the operation
inline T exchange( T oldVal, T newVal )
{
return __sync_val_compare_and_swap( &obj, oldval, newval );
}
};
更新:由于编译器优化,我希望确保操作在面对读/写重新排序时是一致的。
首先,一些小的评论:
volatile T obj;
挥发性在这里是无用的,甚至更多的是你自己制造所有的障碍。
inline T operator++( int )
内联是不需要的,因为它是在类内定义方法时隐含的。
吸气剂和吸附剂:
inline operator T()
{
__sync_synchronize(); // (I)
T tmp=obj;
__sync_synchronize(); // (II)
return tmp;
}
inline atomic< T > & operator=( T val )
{
__sync_synchronize(); // (III)
obj = val;
__sync_synchronize(); // (IV)
return *this;
}
为了确保在读取和写入时存储器访问的总次序,每次访问需要两个屏障(像这样)。 只有屏障(II)和(III)我才会感到满意,因为它们足以满足某些用途(例如指针/布尔表示数据在那里,螺旋锁),但除非另有说明,否则我不会忽略其他用途,因为有人可能需要他们(如果有人表示你可以忽略一些障碍而不限制可能的用途,这将是很好的,但我认为这是不可能的)。
当然,这将是不必要的复杂和缓慢。
也就是说,我只是倾倒障碍,甚至是在类似模板的任何地方使用障碍的想法。 注意:
顺便说一句,C ++ 0x接口允许你指定精确的内存排序约束。
inline operator T()
{
__sync_synchronize(); // Not sure this is overkill
return obj;
}
简短版本:这是过度杀伤力。
长版本:
为什么你想把这个类作为模板来实现呢? 它没有任何意义,因为原子操作只允许从1-8字节的整数类型中进行,甚至不能确定所有平台上都支持8字节的整数。
您应该将您的原子类实现为非模板版本,并使用硬件/系统的“本地”整数类型。 这是32位处理器/ os上的int32_t和64位系统上的int64_t。 例如:
#ifdef ...
typedef ... native_int_type;
#endif
// verify that you choosed the correct integer type
BOOST_STATIC_ASSERT(sizeof(native_int_type) == sizeof(void*));
BOOST_STATIC_ASSERT直接来自C ++ 0x中的“static_assert()”。
如果您使用“完美匹配”整数类型,则可以像这样编写运算符:
operator native_int_type() { return obj; }
由于obj是易失性的,因此保证获取该值并且不返回任何缓存的值。 因为你使用的是“本地”整数类型,所以你可以确定读取这样的值是原子的。
atomic& operator=( native_integer_type val )
同样,如果您使用正确的整数类型,则不需要同步。 在intel 32位系统上读取/设置int32是原子,因此在64位系统上读取/设置int64。
我没有看到将atomic作为模板实现的好处。 原子操作依赖于平台。 最好提供一个“atomic_int”类,只保证至少有4个字节(如果你支持32位和64位系统),如果你需要的话可以使用“atomic_pointer”。 这样,这个类的名字也意味着一个语义和一个目的。
如果你只是使用“原子”而不是人们能想到的:“哇,我只需要把我的字符串类放在这个模板中,然后它就是线程安全的!”。
编辑:回答您的更新:“由于编译器优化,我希望确保操作在面对读/写重新排序时保持一致。”
为了防止编译器和cpu重新排列读/写操作,你需要__sync_synchronize()。
但请注意,获取/释放语义可能会产生比完全障碍更好的性能。
EDIT2:
inline atomic< T > & operator=( T val )
{
__sync_synchronize(); // Not sure if this is overkill
obj = val;
return *this;
}
你想防止重新排序? 在大多数情况下,你想写这个:
obj = val;
__sync_synchronize();
代替。 因为您希望确保该值已写入,所以一旦从函数返回。
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