用图像掩盖图像?

不要使用代码:

    CGImageRef localResultImage;
    CGImageRef localMaskImage;

    size_t width = CGImageGetWidth(myImageMask);
    size_t height = CGImageGetHeight(myImageMask);
    size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(myImageMask);
    size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(myImageMask);
    size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(myImageMask);
    CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(myImageMask);
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(myImageMask);
    CGColorSpaceRef space = CGImageGetColorSpace(myImageMask);
    CGColorRenderingIntent intent = CGImageGetRenderingIntent(myImageMask);

    localMaskImage = CGImageCreate(width,
                                   height,
                                   bitsPerComponent,
                                   bitsPerPixel,
                                   bytesPerRow,
                                   space,
                                   bitmapInfo,
                                   provider,
                                   NULL,
                                   TRUE,
                                   intent);

    localResultImage = CGImageCreateWithMask(myImage, localMaskImage);

    CGContextDrawImage(myContext, dirtyRect, localResultImage);

localResultImage =(null) - 为什么?

在Apple文档中:不是传递使用函数CGImageMaskCreate创建的图像蒙版,而是提供从Quartz图像创建函数之一创建的图像。

用作掩码的图像的源样本(但不是石英图像掩码)用作alpha值。 ....在这种情况下,假定图11-6中显示的图像是使用Quartz图像创建函数之一创建的,例如CGImageCreate。

但不起作用......嗯

日志信息myImageMask:
宽度:440
身高:292
BitsPerComponent:8
BitsPerPixel:8
BytesPerRow:440
BitmapInfo:0
ColorSpace:(kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelMonochrome;点增益20%)
RenderingIntent:2


唯一可能导致问题的是在以下行中将myImagenull 。 休息所有代码看起来不错。

localResultImage = CGImageCreateWithMask(myImage, localMaskImage);

如果myImage是类UIImage的对象,那么你应该使用下面的行:

localResultImage = CGImageCreateWithMask([myImage CGImage], localMaskImage);
链接地址: http://www.djcxy.com/p/46527.html

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