将包含指针的结构复制到CUDA设备

我正在开发一个项目,我需要我的CUDA设备对包含指针的结构进行计算。

typedef struct StructA {
    int* arr;
} StructA;

当我为结构分配内存然后将其复制到设备时,它只会复制结构而不是指针的内容。 现在我正在通过首先分配指针来解决这个问题,然后将主体结构设置为使用该新指针(驻留在GPU上)。 以下代码示例使用上面的结构描述了这种方法:

#define N 10

int main() {

    int h_arr[N] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    StructA *h_a = (StructA*)malloc(sizeof(StructA));
    StructA *d_a;
    int *d_arr;

    // 1. Allocate device struct.
    cudaMalloc((void**) &d_a, sizeof(StructA));

    // 2. Allocate device pointer.
    cudaMalloc((void**) &(d_arr), sizeof(int)*N);

    // 3. Copy pointer content from host to device.
    cudaMemcpy(d_arr, h_arr, sizeof(int)*N, cudaMemcpyHostToDevice);

    // 4. Point to device pointer in host struct.
    h_a->arr = d_arr;

    // 5. Copy struct from host to device.
    cudaMemcpy(d_a, h_a, sizeof(StructA), cudaMemcpyHostToDevice);

    // 6. Call kernel.
    kernel<<<N,1>>>(d_a);

    // 7. Copy struct from device to host.
    cudaMemcpy(h_a, d_a, sizeof(StructA), cudaMemcpyDeviceToHost);

    // 8. Copy pointer from device to host.
    cudaMemcpy(h_arr, d_arr, sizeof(int)*N, cudaMemcpyDeviceToHost);

    // 9. Point to host pointer in host struct.
    h_a->arr = h_arr;
}

我的问题是: 这是做到这一点的方法吗?

这似乎是一个非常多的工作,我提醒你,这是一个非常简单的结构。 如果我的结构包含很多指针或指针自身的结构,分配和复制的代码将会相当广泛和混乱。


编辑: CUDA 6引入了统一内存,这使得“深层复制”问题变得更加容易。 看到这个职位了解更多详情。


不要忘记,你可以通过价值传递结构到内核。 此代码有效:

// pass struct by value (may not be efficient for complex structures)
__global__ void kernel2(StructA in)
{
    in.arr[threadIdx.x] *= 2;
}

这样做意味着您只需将阵列复制到设备,而不是结构:

int h_arr[N] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
StructA h_a;
int *d_arr;

// 1. Allocate device array.
cudaMalloc((void**) &(d_arr), sizeof(int)*N);

// 2. Copy array contents from host to device.
cudaMemcpy(d_arr, h_arr, sizeof(int)*N, cudaMemcpyHostToDevice);

// 3. Point to device pointer in host struct.
h_a.arr = d_arr;

// 4. Call kernel with host struct as argument
kernel2<<<N,1>>>(h_a);

// 5. Copy pointer from device to host.
cudaMemcpy(h_arr, d_arr, sizeof(int)*N, cudaMemcpyDeviceToHost);

// 6. Point to host pointer in host struct 
//    (or do something else with it if this is not needed)
h_a.arr = h_arr;

正如Mark Harris指出的那样,结构可以通过值传递给CUDA内核。 但是,由于在内核退出时调用析构函数,因此应该注意设置适当的析构函数。

考虑下面的例子

#include <stdio.h>

#include "Utilities.cuh"

#define NUMBLOCKS  512
#define NUMTHREADS 512 * 2

/***************/
/* TEST STRUCT */
/***************/
struct Lock {

    int *d_state;

    // --- Constructor
    Lock(void) {
        int h_state = 0;                                        // --- Host side lock state initializer
        gpuErrchk(cudaMalloc((void **)&d_state, sizeof(int)));  // --- Allocate device side lock state
        gpuErrchk(cudaMemcpy(d_state, &h_state, sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice)); // --- Initialize device side lock state
    }

    // --- Destructor (wrong version)
    //~Lock(void) { 
    //  printf("Calling destructorn");
    //  gpuErrchk(cudaFree(d_state)); 
    //}

    // --- Destructor (correct version)
//  __host__ __device__ ~Lock(void) {
//#if !defined(__CUDACC__)
//      gpuErrchk(cudaFree(d_state));
//#else
//
//#endif
//  }

    // --- Lock function
    __device__ void lock(void) { while (atomicCAS(d_state, 0, 1) != 0); }

    // --- Unlock function
    __device__ void unlock(void) { atomicExch(d_state, 0); }
};

/**********************************/
/* BLOCK COUNTER KERNEL WITH LOCK */
/**********************************/
__global__ void blockCounterLocked(Lock lock, int *nblocks) {

    if (threadIdx.x == 0) {
        lock.lock();
        *nblocks = *nblocks + 1;
        lock.unlock();
    }
}

/********/
/* MAIN */
/********/
int main(){

    int h_counting, *d_counting;
    Lock lock;

    gpuErrchk(cudaMalloc(&d_counting, sizeof(int)));

    // --- Locked case
    h_counting = 0;
    gpuErrchk(cudaMemcpy(d_counting, &h_counting, sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice));

    blockCounterLocked << <NUMBLOCKS, NUMTHREADS >> >(lock, d_counting);
    gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
    gpuErrchk(cudaDeviceSynchronize());

    gpuErrchk(cudaMemcpy(&h_counting, d_counting, sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost));
    printf("Counting in the locked case: %in", h_counting);

    gpuErrchk(cudaFree(d_counting));
}

与未注释的析构函数(不要太在意代码实际上做什么)。 如果您运行该代码,您将收到以下输出

Calling destructor
Counting in the locked case: 512
Calling destructor
GPUassert: invalid device pointer D:/Project/passStructToKernel/passClassToKernel/Utilities.cu 37

然后有两个对析构函数的调用,一次在内核出口,一次在主出口。 该错误消息与这样一个事实有关,如果d_state所指向的内存位置在内核出口处被释放,则它们不能在主出口处被释放。 因此,对于主机和设备执行,析构函数必须不同。 这是通过上面代码中注释的析构函数完成的。


数组的结构是cuda的噩梦。 您必须将每个指针复制到设备可以使用的新结构。 也许你可以使用一系列结构? 如果不是,我发现的唯一方法就是以你的方式来攻击它,而这绝对不是。

编辑:因为我不能给顶部帖子发表评论:步骤9是多余的,因为你可以改变步骤8和9

// 8. Copy pointer from device to host.
cudaMemcpy(h->arr, d_arr, sizeof(int)*N, cudaMemcpyDeviceToHost);
链接地址: http://www.djcxy.com/p/47363.html

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