如何改变QTextEdit的位置

为了OSD目的,我使用了一个QTextEdit对象来逐行显示文本。 我希望能够在不使用鼠标的情况下在窗口周围更改此文本框的位置。

问题是,当我“移动”QTextEdit文本框时,以前的所有文本框都会与新文本框一起继续存在。

我一直在使用setGeometry(x,y,w,h)来配置文本框创建时的位置和大小。 我还尝试了调整大小(w,h)和移动(x,y),这似乎与setGeometry()类似。 如果我只想显示一些文本,QTextEdit是否合适,还是有更好的方法? 我正在使用Qt 4.8。

header.h

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();

        void draw_osd();
        QTextEdit *osd;    // Make osd a member

    public slots:
        void val_changed();
};

code.cc

// These globals are set in a separate thread
// that takes user input to resize the QTextEdit box geometry.
int g_xpos;
int g_ypos;
int g_w;
int g_h;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent)
{
    setAttribute(Qt::WA_NoBackground);
    setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
    resize(1920,1080);

    // Create a new QTextEdit text box
    osd = new QTextEdit(this);

    // Set a Qtimer to update the OSD display every 1 second
    QTimer *timer = new QTimer();
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(val_changed()));
    timer->start(1000);
}

MainWindow::val_changed()
{
    osd->setReadOnly(true);

    if (g_val_update)
    {
        g_val_update = false;
        // Update the OSD
        draw_osd();
    }
}

void MainWindow::draw_osd()
{
    // Clear the old data from the OSD
    osd->clear();

    // Set the geometry based on user input
    osd->setGeometry(g_xpos, g_ypos, g_w, g_h);

    QString arg = QString("OSD position %1 %2).arg(g_xpos).arg(g_ypos);
    osd->append(arg);
    QString arg = QString("OSD size %1 %2).arg(g_w).arg(g_h);
    osd->append(arg);

    osd->show();
}

我可以附加osd与用户的新文本。 只要我不更改几何图形,文本就会很好地在文本框中更新。 我怀疑这个问题与osd超出范围有关。 但如果这是正确的轨道,为什么我可以追加文本? 我在正确的轨道上吗?

更新6/09/2017:我对代码进行了一些更改,以便QTextEdit * osd是MainWindow类的成员。 这应该将我创建的QTextEdit对象的数量限制为一个,但是当我改变位置时,仍然会得到旧数据。

更新6/12/2017:在将QTextEdit * osd作为类的成员之后,我发现了一个错误,其中文本将被添加到相同的文本框但从未被清除。 我之前没有看到这一点,因为我限制了框的大小以完全适合我的文本。 为了解决这个问题,我添加了osd-> clear(); 到draw_osd()函数的顶部。 此更改已在上面的代码中更新。

但是,在移动或调整几何图形大小时,仍然存在旧版副本的原始问题。 我应该只有一个QTextEdit实例,因为只有一个是在MainWindow构造函数中创建的,并且永远不会被销毁。 QTextEdit本身会出现问题,阻止我移动它吗? 正如@Scab所建议的那样,我会用QLabel试一下,看看它是否有所改进。

更新6/12/2017#2:我修改了此代码以使用QLabels而不是QTextEdit。 然而,当我去改变几何时,我得到了完全相同的问题,现在我有两个呈现的QLabels而不是一个。

更新6/12/2017#3:成功! 好吧,有点。 我一直在嵌入式设备中进行开发,所以我决定看看在Qt Creator中测试时会发生什么。 你看,它的工作! 这是个好消息,因为它确实证明我的代码按预期工作。 我现在可以专注于调试Linux framebuffer。 谢谢所有提供帮助的人。

TL; DR

我怎样才能改变QTextEdit对象的几何而不需要渲染前面的版本?


我怎样才能改变QTextEdit对象的几何而不需要渲染前面的版本?

setGeometry很好,但你应该在写一个新文本之前调用QTextEdit::clear()来清除QTextEdit显示的以前的数据。

如果我只想显示一些文字

那么你可能会觉得有兴趣看看QLabel


Qt :: WA_NoBackground已经过时。 它会给出所需的透明背景效果,但具有未定义的行为,如保留小部件的副本。

为了保持透明背景,

解决方案1:

Use the command line arguments
-bg NoBackground

解决方案2:

Use WA_OpaguePaintEvent instead.

http://doc.qt.io/qt-4.8/qt.html

链接地址: http://www.djcxy.com/p/49679.html

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