iPhone流体模拟(如在液体应用程序中,使用重力等)
我怎样才能实现Liquid app风格的流体模拟? 我需要LBM还是SPH? 我认为SPH太重,无法在iPhone上使用。 但Liquid中的水看起来像SPH。
谢谢!
到现在为止,你可能已经对你的问题有了答案。 无论如何,我认为SPH是Liquid Lite使用的。 具有良好的物理性能和一些OpenGL技巧可以完成:例如,在倾斜手机时的液态精简版中,看起来屏幕会扩大而不是使用重力。 无论你决定做什么,我的建议是用C(而不是C ++)编写一切,这肯定会提高你的性能。 如果您正在使用浮点运算(可能在流体仿真中),请将“编译为拇指”关闭(这是针对整数运算的优化)。 它会为您提供约15%的性能。
希望能帮助到你。
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