将三角形转换为另一个三角形
嗨,我正在尝试创建仿射变换,这将允许我将三角形变换为另一个。 我所拥有的是2个三角形的坐标。 你可以帮我吗?
在亚当罗森菲尔德的回答之后,我提出了这个代码,以防万一有人无聊自己解决这个等式:
public static AffineTransform createTransform(ThreePointSystem source,
ThreePointSystem dest) {
double x11 = source.point1.getX();
double x12 = source.point1.getY();
double x21 = source.point2.getX();
double x22 = source.point2.getY();
double x31 = source.point3.getX();
double x32 = source.point3.getY();
double y11 = dest.point1.getX();
double y12 = dest.point1.getY();
double y21 = dest.point2.getX();
double y22 = dest.point2.getY();
double y31 = dest.point3.getX();
double y32 = dest.point3.getY();
double a1 = ((y11-y21)*(x12-x32)-(y11-y31)*(x12-x22))/
((x11-x21)*(x12-x32)-(x11-x31)*(x12-x22));
double a2 = ((y11-y21)*(x11-x31)-(y11-y31)*(x11-x21))/
((x12-x22)*(x11-x31)-(x12-x32)*(x11-x21));
double a3 = y11-a1*x11-a2*x12;
double a4 = ((y12-y22)*(x12-x32)-(y12-y32)*(x12-x22))/
((x11-x21)*(x12-x32)-(x11-x31)*(x12-x22));
double a5 = ((y12-y22)*(x11-x31)-(y12-y32)*(x11-x21))/
((x12-x22)*(x11-x31)-(x12-x32)*(x11-x21));
double a6 = y12-a4*x11-a5*x12;
return new AffineTransform(a1, a4, a2, a5, a3, a6);
}
我会假设你在这里谈论2D。 仿射变换矩阵有9个值:
| a1 a2 a3 | A = | a4 a5 a6 | | a7 a8 a9 |
有3个输入顶点x1
, x2
和x3
,它们在变换时应该变成y1
, y2
, y3
。 然而,由于我们在齐次坐标的工作,将A
对x1
并不一定给y1
-它给人的倍数y1
。 所以,我们也有未知的乘数k1
, k2
和k3
,其方程为:
A*x1 = k1*y1 A*x2 = k2*y2 A*x3 = k3*y3
其中每一个都是矢量,所以我们真的有12个未知数的9个方程,所以解决方案将会受到限制。 如果我们要求a7=0
, a8=0
和a9=1
,那么解就是唯一的(这个选择是自然的,因为它意味着如果输入点是( x
, y
,1),那么输出点将会总是具有齐次坐标1,所以得到的变换只是一个2×2变换加上一个翻译)。
因此,这将方程式减少为:
a1*x11 + a2*x12 + a3 = k1*y11 a4*x11 + a5*x12 + a6 = k1*y12 1 = k1 a1*x21 + a2*x22 + a3 = k2*y21 a4*x21 + a5*x22 + a6 = k2*y22 1 = k2 a1*x31 + a2*x32 + a3 = k3*y31 a4*x31 + a5*x32 + a6 = k3*y32 1 = k3
因此, k1
= k2
= k3
= 1。将它们插入并转换为矩阵形式得出:
| x11 x12 1 0 0 0 | | a1 | | y11 | | x21 x22 1 0 0 0 | | a2 | | y21 | | x31 x32 1 0 0 0 | * | a3 | = | y31 | | 0 0 0 x11 x12 1 | | a4 | | y12 | | 0 0 0 x21 x22 1 | | a5 | | y22 | | 0 0 0 x31 x32 1 | | a6 | | y32 |
求解这个6x6方程组可以得到你的仿射变换矩阵A
当且仅当源三角形的3个点不共线时,它将具有独特的解决方案。
嘿,伙计们,在不失一般性的情况下,让这两个三角形的起点作为一个顶点(你可以稍后加入仿射移位),所以它们由点0,a,b,c,d定义,然后将你的点x由矩阵NM表示
哪里
M = inverse( ab )<---这是以点a和b为列的2x2矩阵
和
N =( cd )
这应该做到这一点。
如果我正确理解这一点,你的三角形具有相同的大小和角度,所以你应该能够转换它们,使它们具有(至少)一个共同点。 在此之后,它们应该只在旋转方面有所不同或者可以被镜像,因此您可以获取三角形线条之间的角度并尝试旋转这些角度,并且可以在没有任何角度的情况下反射其中一个三角形。
编辑:好吧,这还不够,仿射变换也可以包含剪切和缩放...缩放可以很容易地完成,只需划分线条的长度,这也会给你一些关于三角形的相应线条的信息,但剪切会比较难...
OTOH,你难道不能为此解决一些方程式吗? 毕竟,应该有一个转换矩阵和3个点(新的和旧的)...
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