GLSL
目前在医学环境中实现基于GPU的体积渲染器的技术是什么,即合理数量的图像数据(512x512x1500或16bit以上)和交互/实时性能以及最佳图像质量? 它仍然是Krüger和Westermann(彩色立方体等)推出的光线投射方法吗? 或者让CUDA / OpenCL改变传统的Cg / GLSL游戏?
感谢任何提示,论文参考等! 马蒂亚斯
自那时以来没有真正改变过。 CUDA / OpenCL / DirectCompute实现有不同的版本,但它们基本上是一样的。
这里有一个很好的SIGGRAPH 2010课程的视觉效果中的体积方法,它总结了常用的技巧。
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