GDI + C ++中的双缓冲
我现在还没有用GDI写过任何东西(而且从来没有用过GDI +),而我只是在开发一个有趣的项目,但在我的生活中,我无法弄清楚如何将缓冲区GDI +
void DrawStuff(HWND hWnd) {
HDC hdc;
HDC hdcBuffer;
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
hdcBuffer = CreateCompatibleDC(hdc);
Graphics graphics(hdc);
graphics.Clear(Color::Black);
// drawing stuff, i.e. bunnies:
Image bunny(L"bunny.gif");
graphics.DrawImage(&bunny, 0, 0, bunny.GetWidth(), bunny.GetHeight());
BitBlt(hdc, 0,0, WIDTH , HEIGHT, hdcBuffer, 0,0, SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
上述作品(一切都完美呈现),但它闪烁。 如果我更改Graphics graphics(hdc);
Graphics graphics(hdcBuffer);
,我什么都看不到(尽管我应该在底部找到buffer-> hWnd hdc)。
我的消息管道设置正确(WM_PAINT调用DrawStuff),并且我通过调用RedrawWindow(window, NULL, NULL, RDW_ERASE | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW);
每个程序循环中强制WM_PAINT消息RedrawWindow(window, NULL, NULL, RDW_ERASE | RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW);
我可能会采取错误的方式来做到这一点,任何想法? MSDN文档充其量是神秘的。
CreateCompatibleDC(hdc)
创建一个具有1x1像素单色位图作为其绘图表面的DC。 如果需要比此更大的绘图表面,则还需要CreateCompatibleBitmap
并将该位图选择到hdcBuffer中。
编辑:
当你这样做时,闪烁是由WM_ERASEBKGND引起的
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
在调用BeginPaint的过程中,Windows在发送WM_ERASEBKGND消息时,如果它认为背景需要重绘,如果你没有处理该消息,则DefWindowProc通过用你的类刷子填充颜色矩形来处理它,所以为了避免闪烁,你应该处理它并返回TRUE。
case WM_ERASEBKGND:
return TRUE; // tell Windows that we handled it. (but don't actually draw anything)
Windows认为你的背景应该被删除,因为你告诉它它应该,这就是RDW_ERASE
意思,所以你应该把你的背景放在你的RedrawWindow
调用中
你可以尝试以下方法...
void DrawAll(CDC *pDC)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
Bitmap *pMemBitmap = new Bitmap(rect.Width(), rect.Height());
Graphics* pMemGraphics = Graphics::FromImage(pMemBitmap);
Graphics graphics(pDC->m_hDC);
// use pMemGraphics do something....
Status status;
if ((status = graphics.DrawImage(pMemBitmap, 0, 0)) !=Ok)
{
//some error
}
delete pMemGraphics;
}
你在处理WM_ERASEBKGND吗? 我相信它会在WM_PAINT之前被调用,并且通常会使窗口的背景颜色闪烁,而您可能不希望发生这种情况。
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