为什么从WM中使用DrawImageUnscaled会导致闪烁

我目前正在构建一个派生自System.Windows.Forms.ContainerControl的控件,该控件具有我需要绘制自己的边框区域。 由于没有OnPaintNonClientArea覆盖,我自己像这样构建它(处理其他消息,如WM_NCCALCSIZEWM_NCHITTEST等,为简洁起见而删除):

protected override void WndProc(ref Message m)
{
  switch (m.Msg)
  {
    case WM_NCPAINT:
      IntPtr hDC = NativeApi.Methods.GetWindowDC(m.HWnd);
      if (hDC != IntPtr.Zero)
      {
        using (Graphics canvas = Graphics.FromHdc(hDC))
        {
          if (Width > 0 && Height > 0)
            using (PaintEventArgs e = new PaintEventArgs(canvas, new Rectangle(0, 0, Width, Height)))
            {
              OnPaintNonClientArea(e);
            }
        }
        NativeApi.Methods.ReleaseDC(m.HWnd, hDC);
      }
      m.Result = IntPtr.Zero;
      break;
  }
  base.WndProc(ref m);
}

OnPaintNonClientArea ,我做了:

private void OnPaintNonClientArea(PaintEventArgs e)
{
  if (_ncBuffer == null)
  {
    _ncBuffer = new Bitmap(Width, Height);
  }

  using (Graphics g = Graphics.FromImage(_ncBuffer))
  {
    // painting occurs here ...
  }
  // this causes flickering
  e.Graphics.DrawImageUnscaled(_ncBuffer, 0, 0, Width, Height);
}

保持OnPaintNonClientArea不变,这将消除闪烁:

protected override void WndProc(ref Message m)
{
  switch (m.Msg)
  {
    case WM_NCPAINT:
      using(Bitmap ncBitmap = new Bitmap(Width, Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb))
      {
        using(Graphics ncGraphics = Graphics.FromImage(ncBitmap))
        {
          using (PaintEventArgs e = new PaintEventArgs(ncGraphics, new Rectangle(0, 0, Width, Height)))
          {
            OnPaintNonClientArea(e);
            IntPtr hDCWin = NativeApi.Methods.GetWindowDC(m.HWnd);
            IntPtr hDCImg = ncGraphics.GetHdc();
            IntPtr hBmp = ncBitmap.GetHbitmap();
            IntPtr hBmpOld = NativeApi.Methods.SelectObject(hDCImg, hBmp);
            Padding p = GetNonClientArea();
            NativeApi.Methods.ExcludeClipRect(hDCWin, p.Left, p.Top,Width- p.Right, Height-p.Bottom);
            NativeApi.Methods.BitBlt(hDCWin, 0, 0, Width, Height, hDCImg, 0, 0,NativeApi.TernaryRasterOperations.SRCCOPY);
            NativeApi.Methods.SelectObject(hDCImg, hBmpOld);
            NativeApi.Methods.DeleteObject(hBmp);
            ncGraphics.ReleaseHdc(hDCImg);
            NativeApi.Methods.ReleaseDC(m.HWnd, hDCWin);
          }
        }
      }
      m.Result = IntPtr.Zero;
      break;
  }
  base.WndProc(ref m);
}

那么,为什么DrawImageUnscaled会导致这种闪烁? 在绘制缓冲区之前,它似乎使用白色笔刷清除它的工作区域。 我没有找到澄清这个问题的文档中的任何内容。 如果它仅仅是控件周围的一个小边框就没有太大关系,但NC区域内会显示文本,因此该区域清晰可见,因此闪烁真的可见并且令人讨厌。

相关问题:我是否正确地使用本地GDI内容,还是存在潜在的问题,我目前没有看到? 另外,在创建ncBitmap ,我使用的是控件的宽度和高度,但GDI +是分辨率无关的,那里可能有任何问题吗?


为了避免在UserControl中出现闪烁现象,我使用了BufferedGraphics类。

MSDN

这是一个选择吗?

链接地址: http://www.djcxy.com/p/50303.html

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