GDI +图像缩放问题
我有一个应用程序使用gdi +从一些位图绘制背景。 一些位图是垂直的非线性渐变(例如它们是1个像素宽,应该水平伸展以填充整个控制宽度)。 问题在于,对于小图像(如上所述),右侧的一些控制区域未被绘制。
我已经编写了一个测试程序,可以将1x1图像缩放到不同的大小,并且显示当缩放因子足够大时会发生问题
void Draw(HDC hDestDC, int destleft, int desttop, int destwidth, int destheight)
{
COLORREF buffer[] = {0xFF0000FF }; // 1 pixel image
const int width = 1, height = 1;
Gdiplus::Bitmap gdipBitmap(width, height, 4*width, PixelFormat32bppARGB, (BYTE*)buffer);
Gdiplus::ImageAttributes attrs;
Gdiplus::Rect dest(destleft, desttop, destwidth, destheight);
Gdiplus::Graphics graphics(hDestDC);
graphics.SetInterpolationMode(Gdiplus::InterpolationModeNearestNeighbor);
graphics.SetPixelOffsetMode(Gdiplus::PixelOffsetModeHalf);
graphics.DrawImage(&gdipBitmap, dest, 0, 0, width, height, Gdiplus::UnitPixel, &attrs);
}
// OnPaint:
for(int i=0; i<800; ++i)
Draw(hdc, 0, i, i, 1); // scale 1x1 image to different width
我会用这个测试来绘制一个平滑的“三角形”,但是线条的大小并不像目标矩形所指定的那么大:http://i.imgur.com/NNpMvmW.png
有没有办法解决这个问题? 我需要完全按照指定的尺寸输出位图(考虑源图像alpha通道和没有边缘背景的插值)。
PS:我必须使用GDI +,因为实际代码使用gdiplus提供的一些ImageAttributes。
好的,所以我最终尝试了不同选项的所有可能值,并最终找到适合我的值。
SetSmoothingMode
(由Na Na建议)对图像没有任何视觉效果。
然而, SetInterpolationMode(InterpolationModeBilinear)
(或更好)会生成精确的图像大小,但它也会插入图像边缘与背景。 结果看起来像这样,这不符合我的要求。
最后,设置ImageAttibute
的WrapMode
选项可以做到这一点:
attrs.SetWrapMode(Gdiplus::WrapModeTileFlipXY);
结果正是我想要的:http://i.imgur.com/rYKwAmZ.png
概要:
使用InterpolationModeNearestNeighbor
和默认WrapMode
导致渲染图像大小不准确。 为了避免这种情况,设置WrapModeTileFlipXY
=>其他选项(如InterpolationMode
)可以有任何所需的值,而不会影响渲染的图像大小。
你试过这个吗?
抗锯齿平滑方法可能会有所帮助。
链接地址: http://www.djcxy.com/p/50311.html