使用<canvas>将非常大的SVG转换为PNG

我试图通过将一个大的SVG(它的数据URL大约是750000 - 1000000个字符)转换为PNG,方法是将其数据url传递到一个图像并放入一个画布中,但该图像仅加载大约四分之一的SVG。

创建通过:

var svg_xml = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg),
    url = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(svg_xml);

var img = new Image();
img.width = 730;
img.height = 300;
img.onload = function(){
    var canvas = document.create('canvas');
    canvas.width = 730;
    canvas.height = 300;

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 730, 300);

    callbackFn(canvas.toDataURL('image/png');
}
img.src = url

编辑

我尝试过实现canvg来绘制SVG,但DataURL在空白图像中产生了结果:

var svg_xml = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 730;
canvas.height = 300;

var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawSvg(svg_xml, 0, 0, 730, 300);
callbackFn(canvas.toDataURL('image/png');

我用过的方法有什么问题吗?

进一步编辑

我现在相当相信,这是画布无法绘制整个图像,因为我试图实现Blob解决方案以达到相同的效果:

var svg_xml = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg),
    blob = new Blob([svg_xml], {type:'image/svg+xml;charset=utf-8'}),
    url = window.URL.createObjectURL(blob);

var img = new Image();
img.width = 730;
img.height = 300;
img.onload = function(){
    var canvas = document.create('canvas');
    canvas.width = 730;
    canvas.height = 300;

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 730, 300);

    window.URL.revokeObjectURL(url);
    callbackFn(canvas.toDataURL('image/png');
}
img.src = url   

图片再次加载正常并转到网址(在撤消之前),也会很好地显示图片。

画布dataURL的长度不一致,所以我不认为这是最大的,是否有检测画布大小的方法? 该应用程序仅支持Chrome和FireFox。


工作小提琴。

HTML:

    <div>
        <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
              width="526" height="233">
          <rect x="13" y="14" width="500" height="200" rx="50" ry="100"
              fill="none" stroke="blue" stroke-width="10" />
        </svg>
        <a id='imgId'>Save</a>
    </div>
    <canvas></canvas>

JavaScript的:

var svg = document.getElementsByTagName('svg')[0];
var svg_xml = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg),
    blob = new Blob([svg_xml], {type:'image/svg+xml;charset=utf-8'}),
    url = window.URL.createObjectURL(blob);

var img = new Image();
img.width = 730;
img.height = 300;
img.onload = function(){
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = 730;
    canvas.height = 300;

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 730, 300);

    window.URL.revokeObjectURL(url);
    var canvasdata = canvas.toDataURL('image/png');
    var a = document.getElementById('imgId');
    a.download = "export_" + Date.now() + ".png";
    a.href=canvasdata;   
}
img.src = url

你的问题:

为什么图像只加载大约四分之一的SVG?

回答:

只需遵循以下规则:

  • x<rect/> + width<rect/> <= width<svg/>
  • y<rect/> + height<rect/> <= height<svg/>
  • 例如:

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500" height="200">
         <rect x="10" y="10" width="550" height="250" rx="50" ry="100"
                      fill="none" stroke="blue" stroke-width="10" />
    </svg>
    

    在这里, x<rect/> = 10 ,的宽度<rect/> = 550 ,的宽度<svg> = 500

    所以, 10 + 550 > 500

    在这种情况下,图像将被部分渲染。

    希望这会解决你的问题。

    链接地址: http://www.djcxy.com/p/50325.html

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