如何在XAML中引用图像资源?
我对WPF很陌生。 我把一个Image控件放在一个Window上,我想将控件上的图像设置为一个存储在名为“Resources.resx”的项目资源文件中的图像。 资源文件中图像的名称是“搜索”。 有人能告诉我如何去做这件事吗?
如果图像位于资源文件夹中,并且其构建操作设置为资源。 您可以按如下方式在XAML中引用图像:
"pack://application:,,,/Resources/Search.png"
假设您在Resources文件夹下没有任何文件夹结构,并且它是一个应用程序。 例如我使用:
ImageSource="pack://application:,,,/Resources/RibbonImages/CloseButton.png"
当我在Resources文件夹下有一个名为RibbonImages的文件夹时。
如果您的项目的图标文件夹中有图像,并且其构建操作是“资源”,则可以像这样引用它:
<Image Source="/Icons/play_small.png" />
这是最简单的方法。 这是我从纯粹的资源角度和没有项目文件中完成的唯一方法:
var resourceManager = new ResourceManager(typeof (Resources));
var bitmap = resourceManager.GetObject("Search") as System.Drawing.Bitmap;
var memoryStream = new MemoryStream();
bitmap.Save(memoryStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
memoryStream.Position = 0;
var bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = memoryStream;
bitmapImage.EndInit();
this.image1.Source = bitmapImage;
使用资源文件的好处之一是通过名称访问资源,所以图像可以更改,图像名称可以更改,只要资源保持最新,正确的图像就会显示出来。
这里有一个更清晰的方法来实现这一点:假设Resources.resx位于'UI.Images'命名空间中,请在xaml中添加名称空间引用,如下所示:
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:UI="clr-namespace:UI.Images"
像这样设置你的图像源:
<Image Source={Binding {x:Static UI:Resources.Search}} />
其中'Search'是资源的名称。