在WPF窗口中包含可选资源

我希望能够使用默认位图资源或由WPF窗口中的单独程序集提供的资源。我认为我可以通过在Window.Resources部分中定义默认位图来完成此操作,然后搜索并加载(如果找到)独立可选装配中的资源:

[窗口的xaml文件]

<Window.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
            <ResourceDictionary>
                <BitmapImage x:Key="J4JWizardImage" UriSource="../assets/install.png"/>
            </ResourceDictionary>
        </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    </ResourceDictionary>
</Window.Resources>

[窗口构造函数的代码]

try
{
    var resDllPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Olbert.JumpForJoy.DefaultResources.dll");

    if( File.Exists( resDllPath ) )
    {
        var resAssembly = Assembly.LoadFile( resDllPath );
        var uriText =
                    $"pack://application:,,,/{resAssembly.GetName().Name};component/DefaultResources.xaml";

        ResourceDictionary j4jRD =
            new ResourceDictionary
            {
                Source = new Uri( uriText )
            };

        Resources.Add( J4JWizardImageKey, j4jRD[ "J4JWizardImage" ] );
    }
}
catch (Exception ex)
{
}

InitializeComponent();

但是,即使在单独的资源组件存在时,始终显示默认图像。 显然,在窗口定义中定义的资源优先于在构建窗口时添加的资源。

所以我删除了Window.Resources部分,添加了一个独立的资源xaml文件:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                    xmlns:local="clr-namespace:Olbert.Wix.views">
    <BitmapImage x:Key="DefaultWizardImage" UriSource="../assets/install.png"/>
</ResourceDictionary>

并修改窗口构造函数代码,以便如果未找到单独的程序集,则将添加独立xaml文件中的资源:

if( File.Exists( resDllPath ) )
{
    // same as above
}
else
    Resources.Add( J4JWizardImageKey, TryFindResource( "DefaultWizardImage" ) );

这在单独的程序集存在时起作用。 但是,由于未找到默认图像资源,因此在单独组件被遗漏时失败。 这可能是因为此窗口不是WPF应用程序的一部分; 这是Wix bootstrapper项目的用户界面。

感觉好像应该有一个更简单的解决方案,我想要做什么,我认为每当设计一个WPF库时都很常见(也就是说,您需要某种方法来允许自定义位图,但是您也想提供一个默认/备用)。


这听起来像你只是获得了资源的初始值,就像XAML被解析时一样。 如果当时不在那里,那就什么都没有; 如果它是一件事情,那只会是一件事情。

这是您在使用StaticResource检索资源而非DynamicResource时会看到的行为。 当资源被替换时, DynamicResource将更新目标。

<Label Content="{DynamicResource MyImageSomewhere}" />
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