处理WPF Canvas正确/有效地调整大小
我附上工作代码。 我的问题:我是否正确/有效地处理调整大小? 我在画布中心的WPF Canvas Circle和Canvas中心的垂直和水平线上画一个场景。 当我调整画布大小时,清除所有子项并根据新的“画布大小”重新绘制整个场景。 有没有更好的方式来做这个说RenderTransform等? 仅供参考我真正的应用比这个简单的例子更复杂,我只是想发布这个代码,因为它演示了最短的代码来演示我尝试的真正的优化。
XAML:
<Window x:Class="Sample2.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Sample2"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="400" Width="400" SizeChanged="Window_SizeChanged">
<Grid>
<Canvas x:Name="MainCanvas">
</Canvas>
</Grid>
</Window>
代码隐藏:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace Sample2
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void DrawScene()
{
MainCanvas.Children.Clear();
double ctrX = MainCanvas.ActualWidth / 2;
double ctrY = MainCanvas.ActualHeight / 2;
Ellipse elps = new Ellipse();
elps.Width = elps.Height = 100;
elps.Stroke = Brushes.Red;
MainCanvas.Children.Add(elps);
Canvas.SetLeft(elps, ctrX-elps.Width/2);
Canvas.SetTop(elps, ctrY-elps.Height/2);
Line lnVertical = new Line();
lnVertical.Stroke = Brushes.Blue;
lnVertical.X1 = lnVertical.X2 = ctrX;
lnVertical.Y1 = 0;
lnVertical.Y2 = MainCanvas.ActualHeight;
MainCanvas.Children.Add(lnVertical);
Line lnHorizontal = new Line();
lnHorizontal.Stroke = Brushes.Red;
lnHorizontal.X1 = 0;
lnHorizontal.X2 = MainCanvas.ActualWidth;
lnHorizontal.Y1 = lnHorizontal.Y2 = ctrY;
MainCanvas.Children.Add(lnHorizontal);
}
//private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
//{
//}
private void Window_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
DrawScene();
}
}
}
我的实际应用程序是数据驱动的,看起来像这样。 唯一真正的数据驱动元素是(颜色/类型)和井管中的深度:圆圈位置是在VM中计算出来的位置,以避免重叠
我通过与朋友交谈发现了这个问题的最终答案。 克莱门斯就在附近,可能为这个问题创建了一个非常有效的答案,如果我能够使用单笔画颜色。 resize事件在我的应用程序no中处理,每个子框架元素都有一个简单的Invalidate。
SizeChanged += (s, e) =>
{
WellCanvas.SetCoordinateSystem(wm.OverallStartDepth,
wm.OverallEndDepth,
wm.OverallEndDepth,
wm.OverallStartDepth);
**// This seemed to solve the problem**
foreach (FrameworkElement elem in WellCanvas.Children)
elem.InvalidateVisual();
};
链接地址: http://www.djcxy.com/p/53311.html