ircDotNet bot无法从IRC频道获取消息,长时间登录/注销
我试图为irc通道编写bot,它将从通道读取消息,识别它们是否是对他的命令,并根据发送的命令执行一些操作。 我选择了ircDotNet,因为它是唯一包含一些示例如何使用它的库,但它们实际上已经过时,只有一半可以使用。 我在C#和编程方面缺乏经验并不能让我理解没有好例子的东西:(
所以我的程序现在做了什么:
我无法捕获并发送任何来自某个频道的消息,而且我无法立即注销。
用于登录和IrcClient类示例的全局类在事件中随处可见
public IrcRegistrationInfo irc_iri
{
get
{
return new IrcUserRegistrationInfo()
{
NickName = "jsBot",
UserName = "jsBot",
RealName = "jsBot",
Password = "oauth:p4$$w0rdH3Re48324729214812489"
};
}
}
public IrcClient gIrcClient = new IrcClient();
当前所有事件:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
try
{
gIrcClient.Connected += ircClient_Connected;
gIrcClient.Disconnected += gIrcClient_Disconnected;
gIrcClient.FloodPreventer = new IrcStandardFloodPreventer(1, 10000);
}
catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.ToString());}
}
登录按钮代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
button1.Enabled = false;
if (!gIrcClient.IsConnected)
{
button1.Text = "Connecting...";
gIrcClient.Connect("irc.twitch.tv", 6667, false, irc_iri);
}
else
{
button1.Text = "Disconnecting...";
gIrcClient.Quit(5000, "bye");
}
}
逻辑是:程序检查ircClient是否连接,并执行一些操作。 然后在那个动作之后适当的事件将会升起,再次启用该按钮。 但是,退出功能工作非常缓慢或根本不工作,机器人将停留在通道,直到我不关闭我的程序(也许我需要处理ircclient?)
连接和断开事件。 在连接事件中,机器人将加入频道。 在按下连接按钮约30秒后,Bot出现在通道中,但连接的事件在2-3秒后上升。 断开连接也是一样 - 断开连接事件迅速增加,但机器人在通道上停留的时间更长(大约120秒)。
void ircClient_Connected(object sender, EventArgs e)
{
try
{
if (button1.InvokeRequired)
{
MethodInvoker del = delegate {
button1.Text = "Disconnect";
button1.Enabled = true; };
button1.Invoke(del);
}
else
{
button1.Text = "Disconnect";
button1.Enabled = true;
}
gIrcClient.Channels.Join("#my_channel");
gIrcClient.LocalUser.JoinedChannel += LocalUser_JoinedChannel;
}
catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); }
}
void gIrcClient_Disconnected(object sender, EventArgs e)
{
if (!gIrcClient.IsConnected)
{
try
{
if (button1.InvokeRequired)
{
MethodInvoker del = delegate
{
button1.Text = "Connect";
button1.Enabled = true;
};
button1.Invoke(del);
}
else
{
button1.Text = "Connect";
button1.Enabled = true;
}
}
catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); }
}
else gIrcClient.Disconnect();
}
加入频道和消息收到的事件。 他们从不举起,不知道为什么。
void LocalUser_JoinedChannel(object sender, IrcChannelEventArgs e)
{
try
{
gIrcClient.Channels[0].MessageReceived += Form1_MessageReceived;
gIrcClient.LocalUser.SendMessage(e.Channel, "test");
MessageBox.Show(gIrcClient.Channels[0].Users[0].User.NickName);
MessageBox.Show("bot_join_channel_event_raised");
}
catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); }
}
void Form1_MessageReceived(object sender, IrcMessageEventArgs e)
{
try
{
if (e.Text.Equals("asd"))
gIrcClient.LocalUser.SendMessage(e.Targets, "received");
}
catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); }
}
所以主要的问题是:我如何捕捉来自频道的消息,以及如何向频道发送消息? 我会很感激任何例子。 你可以在这里找到所有的代码:http://pastebin.com/TBkfL3Vq谢谢
您尝试在添加活动之前加入频道。
gIrcClient.Channels.Join("#my_channel");
gIrcClient.LocalUser.JoinedChannel += LocalUser_JoinedChannel;
我的建议是尝试像这样首先添加事件:
gIrcClient.LocalUser.JoinedChannel += LocalUser_JoinedChannel;
gIrcClient.Channels.Join("#my_channel");
IRC.NET库中存在一个错误,twitch.tv使用非标准消息回复,导致IRC.NET跳闸。
我在这里创建了一个错误来描述它。 但基本抽动发送“欢迎,GLHF!” 作为RPL_WELCOME消息。 IRC RFC将消息的格式描述为“欢迎使用Internet Relay Network!@”。
IRC.NET将GLHF从欢迎消息中解析出来,作为你的昵称,这个名字用于发射JoinedChannel和MessageRecieved事件。
我的解决方案是下载源代码并在收到RPL_WELCOME消息时注释它设置昵称的位置。 它将传递到IrcClient构造函数的IrcRegistrationInfo中的Nickname设置为正确,并且不需要从来自twitch的欢迎消息中解析。 不确定这是否适用于其他IRC服务器。
该函数在IrcClientMessageProcessing.cs中称为ProcessMessageReplyWelcome:
/// <summary>
/// Process RPL_WELCOME responses from the server.
/// </summary>
/// <param name="message">The message received from the server.</param>
[MessageProcessor("001")]
protected void ProcessMessageReplyWelcome(IrcMessage message)
{
Debug.Assert(message.Parameters[0] != null);
Debug.Assert(message.Parameters[1] != null);
this.WelcomeMessage = message.Parameters[1];
// Extract nick name, user name, and host name from welcome message. Use fallback info if not present.
var nickNameIdMatch = Regex.Match(this.WelcomeMessage.Split(' ').Last(), regexNickNameId);
//this.localUser.NickName = nickNameIdMatch.Groups["nick"].GetValue() ?? this.localUser.NickName;
this.localUser.UserName = nickNameIdMatch.Groups["user"].GetValue() ?? this.localUser.UserName;
this.localUser.HostName = nickNameIdMatch.Groups["host"].GetValue() ?? this.localUser.HostName;
this.isRegistered = true;
OnRegistered(new EventArgs());
}
更复杂的解决方案可能是改进昵称Regex,使其与GLHF!不匹配,我认为这不是一个有效的昵称。
IRC.NET使用区分大小写的字符串比较来按昵称查找用户。 所以你传递给IrcRegistrationInfo昵称的值必须与Twitch在与你有关的消息中使用的外壳匹配。 这是全部小写。
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